20 fatos, curiosidades e novidades sobre GTA VI que você precisa conhecer

Depois de muita espera, GTA VI finalmente ganhou uma extensa demonstração de gameplay. O vídeo de 26 minutos exibido pela Rockstar — em parceria com a Netflix — revelou uma tonelada de informações sobre o game.
Junto disso, diversos veículos ao redor do mundo soltaram matérias com entrevistas de desenvolvedores e detalhes que não foram mostrados durante o “olhar estendido”, que ficou totalmente focado em exibir gameplay.
A partir das apresentações e entrevistas divulgadas após o evento, já é possível reunir um bocado de informações e curiosidades sobre o jogo mais esperado dos últimos anos.
Como ninguém merece ficar caçando as novidades em páginas de memes e longos vídeos comentados feitos por Youtubers empolgados, a gente facilitou para você e reuniu aqui os 20 fatos, curiosidades e novidades mais interessantes que vieram à tona nos últimos dias, confira:
1. Jason e Lucia quase não foram os únicos protagonistas
A Rockstar chegou a considerar uma estrutura com três ou até quatro protagonistas, seguindo o modelo de GTA V. No fim, o estúdio optou pela dupla formada por Jason e Lucia, com uma dinâmica inspirada na ideia de Bonnie e Clyde.
2. Jason e Lucia podem ser um casal — ou não
Embora os dois comecem a história envolvidos romanticamente, o relacionamento poderá ser desenvolvido de maneiras diferentes. Ignorar mensagens prejudica a relação, enquanto realizar atividades juntos pode fortalecê-la. Ações como andar de mãos dadas e realizar atividades de casal (compras, academia, passeios) estreitam os laços entre os dois.

Esse tipo de conteúdo é opcional e não muda os rumos da campanha — mas altera a dinâmica entre os protagonistas. Se você resolver não “shipar” o romance, os dois continuam parceiros independentemente dessas escolhas… mas podem não ser mais um casal.
3. Você pode trocar de personagem quase a qualquer momento
A troca entre Jason e Lucia será bastante dinâmica e poderá acontecer até durante determinadas atividades — com direito a trocas durante missões, em que ambos estão em ação, fazendo coisas diferentes.
O vídeo mostrou, por exemplo, uma mudança de perspectiva no meio de um salto de paraquedas. Também será possível chamar o outro protagonista para ajudar durante determinadas situações.
4. Será possível interagir com cachorros
Chop andou em GTA V para que outros cães possam correr em GTA VI! Jason e Lucia poderão acariciar cães, comprar petiscos e até repreendê-los.

Além disso, pelo menos um dos cães presentes no jogo possui uma habilidade bastante peculiar: pode prever resultados de loteria. E, especula-se que será possível tacar cocô de cachorro nos NPCs. 👀
5. Os esconderijos serão muito mais detalhados (e úteis)
As casas e esconderijos terão mais funções do que em GTA V. Será possível armazenar veículos, realizar atividades como cortar o cabelo e receber outros personagens para momentos de “hang out” nesses locais.
6. Comer demais vai mudar o corpo dos personagens
Como no bom e velho GTA San Andreas, a alimentação terá impacto sobre a aparência dos protagonistas. Comer pode melhorar a saúde, mas exagerar na dose pode fazer os personagens ficarem gordos, o que pode comprometer o condicionamento físico — e dificultar eventuais fugas à pé.
7. A musculação pode resolver os quilinhos extras
Exercícios físicos, por outro lado, vai deixar Jason e Lucia no shape, mais musculosos e fortes, o que também deve afetar stats de resistência e fôlego. Musculação e outras atividades físicas devem incluir QTEs conceituais que vão definir o sucesso (ou fracasso) da execução.

Além disso, será possível tomar shakes e suplementos que dão “um gás” aos protagonistas, permitindo que façam mais repetições e potencializando os ganhos de massa muscular.
8. Há uma quantidade absurda de atividades paralelas
Além das missões, será possível navegar pelas redes sociais, assistir televisão, ouvir rádio, jogar sinuca, nadar, participar de corridas com diferentes tipos de veículos (incluindo monster trucks), andar de caiaque, mergulhar, frequentar clubes, jogar minigolfe, visitar o zoológico, pular de paraquedas, andar de aerobarco pelos pântanos, participar de clubes da luta, e muito mais.

A lista de atividades já reveladas é enorme, e sem dúvida só vimos uma parcela de tudo o que Leonida tem a oferecer.
9. NPCs mais responsivos e inteligentes
Os habitantes de Leonida estarão mais inteligentes e responsivos — e poderão reagir diretamente ao comportamento do jogador de diversas maneiras. Será possível cumprimentar ou provocar pessoas, iniciar conversas e até tentar acalmar situações agressivas.

Cada NPC do jogo teve uma direção de arte exclusiva e, no total, eles terão 600 mil animações diferentes — o dobro de animações que os NPCs de Red Dead Redemption 2 tinham.
10. As lojas terão produtos exclusivos
Não será possível encontrar todas as roupas e equipamentos em qualquer estabelecimento. Algumas lojas terão itens exclusivos, incentivando o jogador a explorar diferentes regiões para encontrar determinados produtos e criar seu outfit.
11. O nível máximo de procurado voltou
O clássico nível Procurado de seis estrelas estará de volta. Escapar da polícia nesse estágio será particularmente difícil, pois entrarão na caçada veículos militares mais rápidos e inteligentes. Além disso, Jason e Lucia poderão se separar para tentar despistar os policiais.
12. A polícia vai lembrar da sua aparência
Se uma testemunha, câmera de segurança ou policial identificar o personagem, as autoridades poderão reconhecer suas roupas, aparência e veículo posteriormente.

Trocar de roupa, veículo ou até cortar o cabelo poderá ajudar a despistar a polícia. Como em RDR 2, cobrir o rosto antes de cometer um crime pode ajudar a dificultar sua identificação.
13. O mapa será enorme

Segundo as informações apresentadas, o mapa de GTA VI será aproximadamente duas vezes maior que o de GTA V e três vezes maior que o mapa (já enorme) de Red Dead Redemption 2.
14. Sem visão em primeira pessoa no lançamento
Apesar de a perspectiva em primeira pessoa ter se tornado uma característica importante da série, ela não estará disponível no lançamento. Algumas armas, porém, poderão utilizar uma perspectiva semelhante durante a mira.
15. Existe um sistema de honra
O comportamento do jogador poderá influenciar um sistema de honra — que deve ser mais profundo e complexo que o de RDR 2. Ações negativas, como violência desnecessária, podem prejudicá-lo, enquanto atitudes positivas — como simplesmente jogar o lixo fora — podem contribuir para uma reputação melhor.
16. As escolhas terão consequências
A Rockstar promete que determinadas escolhas vão afetar a história de GTA VI, tanto em pequenos detalhes quanto em acontecimentos mais importantes. Ainda não está claro até onde esse sistema chegará, nem quanto a trama poderá mudar com base nas decisões do jogador.
17. Roubar carros ficou mais complexo
Nem todo veículo poderá ser simplesmente arrombado. Alguns terão travas eletrônicas, alarmes e rastreadores, exigindo ferramentas específicas para serem roubados. Quanto melhor o carro, maior poderá ser a dificuldade do furto.

Para “ajudar” nesta missão, o celular dos personagens terá um aplicativo chamado Waink, capaz de analisar veículos e mostrar informações como presença de alarmes, rastreadores, estado das travas e até o valor estimado do automóvel.
18. Nem sempre será necessário matar os inimigos
GTA VI permitirá que Jason e Lucia usem uma abordagem menos letal em determinadas situações. Uma mecânica inédita permite até mesmo errar deliberadamente os disparos para intimidar ou dispersar policiais e civis sem necessariamente matá-los.
A ideia é que o jogo reconheça esse comportamento e permita ao jogador controlar melhor o nível de violência durante confrontos, algo que também pode ajudar a evitar o aumento do seu perfil criminoso — e que também deve refletir no sistema de honra.
19. A Rockstar está evitando referências políticas muito específicas
GTA vai continuar fazendo comentários ácidos sobre sociedade, cultura e política, mas a Rockstar quer evitar referências muito ligadas a acontecimentos ou memes específicos do momento.

O motivo é simples: com um desenvolvimento tão longo, uma piada sobre um assunto atual poderia rapidamente ficar datada. Sem contar que o mundo real já está maluco o suficiente, o que torna a paródia muito mais complicada de surtir efeito.
20. A campanha pode durar cerca de 80 horas
O produtor Rob Nelson levou aproximadamente 80 horas para concluir sua experiência com o jogo — isso lá em fevereiro, em uma preview build. Isso não significa necessariamente que todos os jogadores terão uma campanha dessa duração, já que o tempo dependerá do ritmo e das atividades realizadas.
GTA 6 será lançado em 19 de novembro, com versões para Playstation 5 e Xbox Series.
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(Com informações de: Kotaku)








