GTA VI terá um “Perfil Criminal” que muda a reação do mundo e o rumo da história, segundo a Rockstar
GTA VI terá um Perfil Criminal que altera a reação do mundo, o comportamento dos personagens e os rumos da história conforme suas ações.
Em GTA VI, o jeito como Lucia e Jason resolvem seus problemas vai ter consequência de verdade, e isso vale tanto para a reação das pessoas ao redor quanto para o caminho da trama. A mecânica se chama Perfil Criminal e foi explicada por Rob Nelson, co-studio head e responsável pelo desenvolvimento na Rockstar North, em entrevista à revista Edge e que foi destacada pelo Multiplayer.it.
Como o Perfil Criminal funciona
O sistema acompanha o comportamento da dupla numa escala que vai de “Profissional” a “Irrecuperável”, em termos que ainda não temos a palavra que o game irá utilizar em português, representada por dois ícones: um anjo e um diabo. Quanto mais o jogador se aproxima de um extremo, mais o mundo e os personagens secundários mudam a forma de tratar o casal.
A Rockstar deixou bem claro o que vai querer com isso. Segundo Nelson, a ideia não é cobrar conduta exemplar, nem proibir tiroteios, nem obrigar ninguém a respeitar semáforo. O que o estúdio quer é que o jogador calcule em quanta brutalidade vai usar em cada situação. Um confronto, por exemplo, não precisa acabar em banho de sangue: dá para nocautear ou atordoar um rival em vez de executá-lo, ou tentar arrancar informação e chegar ao objetivo por vias menos letais, como intimidação e suborno.
A história muda junto
A Rockstar confirmou que a inclinação do perfil altera diretamente a evolução da narrativa. Ou seja, o nível de violência que você escolhe usar pode levar a trama para pontos diferentes, o que faz dessa gestão um fator de peso para quem quer influenciar os rumos da história.
Nelson também explicou que pequenos gestos de altruísmo e gentileza, feitos ao longo das partidas, ajudam a recuperar a imagem moral dos protagonistas. Existe, portanto, uma margem de recuperação antes de a reputação despencar de vez para o fundo da escala.
Seria algo parecido com Red Dead Redemption, que possui medidor de honra em seus dois jogos, mas sem a “redenção”. Pois se nos games do Velho Oeste a honra melhora o gameplay e no caso de Arthur Morgan influencia até no fim do game, em GTA VI o medidor servirá mais como um termômetro das ações do próprio jogador no game, que terá um jogo, história, mundo e personagens reagindo de forma direta à forma a qual você joga.
Por que a Rockstar criou isso
O assunto já tinha aparecido de relance em uma prévia da IGN EUA, quando o próprio Nelson explicou a motivação: evitar que os protagonistas ficassem poderosos demais ou isolados das consequências do que fazem. Sobre a liberdade do jogador, ele resumiu que não existe um jeito certo ou errado de jogar, mas que a coerência das ações pesa tanto na reação do mundo quanto no desenrolar da narrativa.
O que fará que atividades comuns do jogador como “tocar o terror gratuitamente” nas cidades, ou sair assaltando tudo a todo momento tenha consequências maiores do que somar estrelas e ver os mundo voltar ao normal após passar um tempo quieto.
Aproveite que está aqui e siga o Arkade no:
- Plataformas
- PlayStation, Xbox
- Lançamento
- 19 de novembro de 2026
- Desenvolvedora
- Rockstar North
- Publicadora
- Rockstar Games
- Gênero
- Ação e aventura




