Designer dos clássicos Metal Slug celebra a volta da franquia, que faz 30 anos em 2026

Metal Slug completa 30 anos em 2026, e um dos envolvidos que deu partida na franquia, o designer Akio Oyabu (conhecido no X como @akio_1963), compartilhou coisas bem interessantes recentes sobre o marco. Ele conta que participou da criação o jogo por volta dos seus 30 anos, numa tentativa de fazer algo diferente num mercado dominado por jogos de luta. Na época, não imaginava que a ideia duraria tanto tempo.
Akio trabalhou diretamente nos três primeiros títulos da série: Metal Slug 1, Metal Slug 2 e Metal Slug 3. Depois disso, outros artistas de pixel art assumiram o bastão e mantiveram a produção viva por gerações.
Para ele, a longevidade não veio só do time inicial. O que sustenta o Metal Slug até hoje é a paixão dos criadores que continuaram o trabalho, dos colegas que ajudaram a evoluir o projeto e, principalmente, dos jogadores que voltaram várias vezes para enfrentar o exército do General Morden.
Ele destacou isso num post recente em que comenta o vídeo oficial de aniversário lançado pela SNK. O material dá pistas de uma nova fase da franquia, com algo que Akio descreve como revolucionário e inédito.
“Só de pensar que um Metal Slug nunca visto antes está prestes a aparecer, meu coração acelera”, escreveu. Ele mesmo não participa do novo projeto – saiu da SNK há algum tempo e hoje se dedica a outro trabalho, o Navinosuke –, mas acompanha tudo como fã e diz que mal pode esperar para ver o resultado.
O rascunho de 1994 que deu origem a tudo
Uma das curiosidades mais interessantes que voltou à tona vem de um desenho antigo que Akio publicou em 2023. Em 1994, quando ajudou a fundar a Nazca, ele preparou uma apresentação interna para definir o jogo de estreia da empresa. O rascunho mostrava um tanque de guerra em ação, com traços que já lembram o visual final do Metal Slug. A ideia foi escolhida na hora e acabou virando o ponto de partida da série.
Ele publicou a imagem do desenho original no X e ofereceu compartilhar mais materiais da época caso o público se interessasse. O traço simples, feito à mão, já carregava a mistura de ação intensa com aquele humor característico que marcou os jogos. Quem viu o rascunho notou semelhanças com cenários do primeiro Metal Slug, como a missão 4.
O “drama subestimado”
Sobre Metal Slug 2, Akio também compartilhou uma situação inusitada. Ele explicou que quis adicionar uma camada dramática em meio aos trabalhadores e múmias, mas ninguém percebeu.
Segundo o designer, os trabalhadores que são perseguidos por múmias, foram projetados para saírem rastejando dos buracos, sendo atingidos por uma névoa e eles próprios se tornam múmias. “Mostrando uma cena dessas, eu queria fazer com que parecesse uma introdução a um drama de aventura, prevendo o que vai acontecer com os próprios personagens neste estágio logo depois”, explicou.
Mas ele viu que os jogadores, empolgados pela ação do game, ignora estes trabalhadores, e as múmias que deveriam transformar as pessoas são detonadas antes mesmo disso tudo acontecer, antes mesmo de aparecerem no buraco.
Ele afirma que “avançar suavemente no game é prazeroso”, mas teve que “gritar alto” no meio do barulho ensurdecedor dos árcades, durante os testes de localização, para que os jogadores “não perdessem esse drama”, reconhecendo que não pensou muito em como apresentar efetivamente esse elemento dramático no jogo.
Uma série com 30 anos de história e fãs apaixonados
Akio reforça que um jogo durar 30 anos não depende só dos criadores originais. “O Metal Slug existe hoje graças à paixão de quem jogou, jogou de novo e continuou amando”, resume. Ele menciona que o game que ele dedicou tanto esforço ainda gera expectativa entre os fãs, o que o deixa satisfeito e orgulhoso.
Em outras mensagens, Akio comenta que, como está fora da SNK agora, não tem detalhes sobre o próximo título. Mesmo assim, vê no vídeo de aniversário um sinal de que a empresa está colocando força total no retorno.
Ele também respondeu fãs que contam histórias pessoais: gente que descobriu a série na infância, que jogava com irmãos ou que ainda curte os clássicos hoje.
Esses relatos mostram como o Metal Slug atravessou gerações sem perder o apelo. Do tanque SV-001 até as animações detalhadas de explosões e inimigos, o estilo continua reconhecível. Akio agradece o carinho e reforça que o “Heavy Machine Gun!” ainda ecoa para ele e para quem acompanha a saga.
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