Análise Arkade – Monster Energy Supercross 25 – The Official Video Game

Mais um ano, e mais uma oportunidade de curtir a adrenalina das corridas de Supercross, com suas pistas de terra, cheia de desafios e rampas. E, desde que a Milestone assumiu o espaço de games envolvendo este tipo de ação em duas rodas, o estúdio italiano segue ativo, todo ano atualizando o seu jogo, buscando agradar quem procura uma simulação realista, ao mesmo tempo que tenta divertir quem quer correr apenas uma corrida casual.
Jogos de corrida, em geral, atraem dois públicos bem distintos, embora sejam pessoas que buscam o mesmo divertimento através de ação e velocidade: os adeptos da simulação, que querem controles cada vez mais realistas, e os jogadores casuais, que querem ignorar toda a física e realismo das provas, e apenas acelerar, sem se importar muito com traçados, ajustes e coisas do tipo.
E este tem sido um desafio para os estúdios de jogos de corrida, em especial para a Milestone. Os italianos, que também produzem jogos com motos como Ride e os jogos oficiais da Moto GP, precisam sempre buscar novos meios para agradar aos fãs de duas rodas, já que pilotar em motos é bem diferente de guiar carros de corrida, incluindo os games.

Para começo de conversa, Monster Energy Supercross 25 leva a série para a Unreal 5, que muda positivamente as questões de visual e física do game. As arenas estão mais vivas, e a parte visual do jogo agrada, embora não estamos aqui falando do jogo de corrida mais bonito de todos os tempos. O visual em geral agrada, quando falamos de arenas, motos e equipamentos.
Mas o mesmo não podemos dizer dos pilotos. Ainda dá pra personalizar o seu personagem aqui, mas a personalização foi limitada desta vez, com personagens meio feiosos, mas que como vão mostrar o seu rosto apenas uns 5% do tempo de gameplay, não incomoda tanto.
Voltando para as motos, estas sim impressionam pelos ótimos visuais, ainda mais se levarmos em conta os muitos equipamentos e motos reais, vindas da Supercross oficial, que está presente com suas arenas, pilotos e equipes oficiais. Seus elementos visuais não comprometem e cumprem bem o papel de agradar a todos. Inclusive, eu gosto muito de ver arenas como a Lucas Oil Stadium, ou o lendário circuito de Daytona sendo convertidos em arenas de corrida.

Já falando sobre as pistas, o game traz o “mais do mesmo”, pelo simples motivo de replicar as arenas do torneio real de Supercross. O que não é ruim, pois temos as famosas pistas com rampas, obstáculos e curvas fechadas, que trazem uma forma muito diferente de se correr em duas rodas. Se você está acostumado a acelerar em pistas virtuais, terá que se readaptar por aqui, uma vez que o jeito de se correr em arenas como estas exigem detalhes como saber pular, saber cair, saber virar a moto para curvas fechadas e evitar cair.
São 17 circuitos oficiais da Supercross, além de seis pistas de motocross, e quatro pistas de “X1”, onde acontecem disputas de arrancada mano a mano, onde o seu piloto pode aumentar o seu prestígio dentro do game, desafiando outros pilotos em um sistema de “mata-mata”, com uma árvore guiando-os até a final deste evento. O editor de pistas também está presente, te dando a oportunidade de criar seu próprio traçado, além de experimentar as pistas de outras pessoas.
Uma novidade interessante por aqui, graças a Unreal 5, é o simples, mas realista, fato de que as pistas de terra podem mudar de acordo com o ambiente externo. Por exemplo, a chuva pode criar poças na arena, transformando áreas do traçado em locais escorregadios, o que pedirá uma nova abordagem neste local. Além de que as próprias motos podem modificar o terreno, dando um toque mais real, mesmo em corridas mais arcades.

A Unreal 5 também modificou um pouco a forma de se jogar o game. Sim, a curva de aprendizado segue mais severa, justamente por causa da forma de se correr com estas motos. Mas ainda dá pra se dedicar para aprender, se for um novato. Correr com as assistências e no modo “Muito Fácil” exigirá do jogador um pouco de treino, para saber como correr de forma adequada, mas já consegue divertir quem experimentar o jogo pela primeira vez.
Mas, conforme você vai “subindo o degrau” do gameplay, o jogo fica ainda mais interessante, especialmente se você se dedica a aprender como explorar cada traçado, sabendo a hora certa de saltar, como cair corretamente e como fazer de forma correta cada curva. Apenas acho que, ainda, falta um modo treino mais calibrado, para que veteranos possam reaprender alguns conceitos do Supercross e, principalmente, novatos tenham um acesso mais direto aos conceitos básicos desse tipo de corrida.
Existem treinos e glossários por aqui, mas nada muito esclarecedor para quem não entende o básico deste esporte. Pode ser um pouco desanimador para quem está jogando pela primeira vez, e apesar de entender que as corridas de motocross são bem específicas, ainda acredito que exista espaço para uma abordagem mais “pegar na mão”, para novos jogadores. Já os veteranos irão se deliciar com as novidades propostas pela nova engine.

Vale lembrar que, inclusive, o modo “padrão” do jogo traz aquelas setas de traçado apenas para as retas, e não para as curvas, o que fará que, mesmo no modo mais fácil, você que terá que descobrir como fazer estas curvas, da melhor forma possível. Talvez ao ver os adversários fazendo elas, por exemplo.
O modo carreira segue como o de sempre, com a escalada de pontos pelas categorias e eventos, com uma “rede social” dando um toque de “fora da pista” para o game, assim como outros jogos já o fazem. Mas não foge do tradicional “corra – ganhe – receba ofertas de equipes melhores – evolua – siga ganhando”.
Monster Energy Supercross 25 segue como uma ótima opção para amantes de corrida, em especial com duas rodas. As novidades de gameplay com a Unreal Engine 5 são realmente sentidas e, de fato, temos uma melhora no gameplay e ambientação. Nunca foi tão divertido correr em duas rodas, na terra. Mas o jogo não evoluiu, em relação aos seus antecessores, nas questões de acessibilidade para novos jogadores, visto que estamos falando de um esporte a motor bem específico.
Mas, no geral, o jogo é sim divertido e, quem se dedicar a ele, independente da sua condição como jogador, terá a disposição um jogo divertido, com a grife de um estúdio que já tem entregado, há um bom tempo, bons e competentes jogos de corrida. Vale a pena vestir seu uniforme, seu capacete e se sujar na lama por mais um ano.
O game estará disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC a partir de 10 de abril de 2025, com acesso antecipado a partir de hoje, 7 de abril de 2025.
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