A IGN “comemorou” o 1º de abril com o PlayStation Playmo: um controle “que joga pra você”

1 de abril de 2026

Neste primeiro de abril, a IGN aproveitou o dia para apresentar uma “novidade” do PlayStation: o Project Playmo, o novo controle DualSense desenvolvido para o PS5.

O acessório integra recursos de inteligência artificial que permitem ao dispositivo assumir o controle de jogos, atuar como oponente em títulos de luta e até realizar pedidos simples como pizza para a sua pizzaria favorita, tudo por comando de voz.

O anúncio veio acompanhado de um trailer oficial que mostra na prática como o Project Playmo funciona. No vídeo, o controlador assume o volante em Gran Turismo 7 e joga pra você com uma linha de corrida mais eficiente, sugerindo ajustes na abordagem para reduzir o tempo de volta.

Em outros momentos, ele ajuda a vencer chefes difíceis, entra como segundo jogador em jogos de luta e acessa contas para concluir compras dentro dos games.

Entre as funções destacadas estão:

  • Jogar automaticamente quando o usuário prefere pausar;
  • Servir de sparring para treinar habilidades em lutas;
  • Alterar o Online ID da conta (a primeira mudança continua gratuita);
  • Reproduzir o histórico completo de chats de voz;
  • Realizar pedidos de delivery integrados.

Ainda segundo a “notícia”, o pessoal do PlayStation ainda não divulgou data de lançamento nem preço do Project Playmo. O foco do material de divulgação está nos testes de IA treinada com dados de jogadores avançados do PlayStation.

“Quem acompanha o universo de games sabe que controladores evoluem rápido, e o DualSense original já trouxe avanços como feedback háptico e gatilhos adaptativos. O Project Playmo segue essa linha, mas adiciona a camada de assistência automática via IA. O trailer circula nas redes desde o anúncio e já gera bastante conversa entre jogadores sobre como esse tipo de ferramenta poderia mudar sessões de jogo longas ou momentos de dificuldade”, diz ainda a nota.

Nota totalmente falsa, claro, sendo apenas uma pegadinha de primeiro de abril, que envolve tantas notícias falsas sobre jogos que nos levam até o tempo das revistas, com aquela famosa pegadinha do “Sheng Long” que a EGM inventou para Street Fighter 2.

E o time do PlayStation “confirmou” a novidade com um tom descontraído ao final da matéria, lembrando que o Project Playmo faz parte de uma série de “atualizações conceituais apresentadas hoje”.

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Junior Candido

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