Zelda: Ocarina of Time está ganhando um port não-oficial para o Dreamcast

10 de março de 2026

The Legend of Zelda: Ocarina of Time está ganhando um port nativo para o Sega Dreamcast. O projeto, ainda em fase inicial, foi apresentado em um vídeo recente pelo perfil The Sega Guru, que mostra o jogo rodando diretamente no hardware do 128 bits da Sega.

No vídeo de preview dá para ver áreas clássicas como o Campo de Hyrule e a cidade do castelo em funcionamento. O port permite pular entre mapas por um menu, com inventário, mapa e status da quest visíveis.

As texturas estão fiéis ao original de 1998, a música toca normalmente e o jogo mantém uma taxa de frames estável, tudo em resolução mais alta que a do Nintendo 64.

Diferente de emulação, esse é um port nativo. O desenvolvedor, que prefere ficar anônimo por enquanto, usou ferramentas como KallistiOS 2.0, SDL-dreamhal e GLdc para aproveitar o processador SH4 e o acelerador 3D do Dreamcast. Há otimizações em assembly para cópia de memória e blits mais rápidos.

Esse lançamento se junta a uma onda recente de ports de jogos do N64 para o Dreamcast, como Super Mario 64, Mario Kart 64, Star Fox 64 e DOOM 64, além do port de GTA III.

O port ainda não tem versão jogável completa nem data de lançamento. Por enquanto, trata-se de uma demonstração técnica que mostra o potencial de levar títulos clássicos do N64 para o Dreamcast sem perder a essência original.

Se você tem um Dreamcast em casa ou acompanha a cena homebrew, vale dar uma olhada no vídeo. O projeto reforça o quanto a cena de preservação e ports caseiros continua ativa, mesmo décadas depois do lançamento original.

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Junior Candido

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