Ubisoft remove de relatório trecho que dizia que microtransações tornam jogos “mais divertidos”

13 de julho de 2026

Há alguns anos, a Ubisoft virou alvo de críticas ao afirmar, em seu relatório anual para investidores, que as microtransações em jogos premium “tornam a experiência do jogador mais divertida. No documento deste ano, sem fazer qualquer anúncio ou explicação pública, a empresa simplesmente removeu esse trecho polêmico.

A declaração havia chamado atenção por afirmar que a estratégia de monetização da companhia permitia aos jogadores personalizar seus avatares ou progredir mais rapidamente, tornando a experiência mais agradável. Embora a Ubisoft também ressaltasse que seus jogos poderiam ser aproveitados integralmente sem gastos adicionais, foi justamente a frase sobre as microtransações “deixarem os jogos mais divertidos” que gerou forte repercussão negativa entre jogadores e imprensa especializada.

Para quem não lembra, a monetização de títulos da Ubisoft nos últimos anos tornou-se extremamente exagerada. Alguns jogos tinham até uma categoria “time savers”, com itens e aprimoramentos que agilizavam o progresso e eliminavam a necessidade de grinding.

No relatório deste ano, a Ubisoft manteve o compromisso de oferecer experiências completas sem exigir compras adicionais, mas eliminou qualquer menção de que os itens pagos aumentariam a diversão do jogador. A empresa não comentou oficialmente a alteração nem explicou se a mudança representa apenas um ajuste de linguagem ou uma revisão de sua posição sobre monetização.

É válido ressaltar que a mudança acontece em um momento delicado para a Ubi: nos últimos meses, a empresa promoveu uma ampla reestruturação interna, realizou cortes de custos, cancelou projetos, demitiu pessoas e reorganizou seus estúdios. O novo relatório anual dedica mais espaço a esses desafios do que às estratégias de monetização que haviam chamado atenção na edição anterior.

Embora seja apenas uma pequena alteração em um documento voltado a investidores, a remoção não passou despercebida. Vamos torcer para que esta omissão não seja apenas semântica, e reflita uma mudança na postura da Ubisoft em relação às suas práticas de monetização.

(Via: Kotaku)

Rodrigo Pscheidt

Jornalista, baterista, gamer, trilheiro e fotógrafo digital (não necessariamente nesta ordem). Apaixonado por videogames desde os tempos do Atari 2600.

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