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Ubisoft cancela Prince of Persia: The Sands of Time Remake e outros jogos em movimento de reestruturação

Em um “reset” estratégico, a Ubisoft anunciou o cancelamento de seis jogos, incluindo o aguardado remake de Prince of Persia: The Sands of Time.

Rodrigo Pscheidt
Ubisoft cancela Prince of Persia: The Sands of Time Remake e outros jogos em movimento de reestruturação

Se você (como eu) estava ansioso pelo lançamento de Prince of Persia The Sands of Time Remake, melhor tirar seu cavalinho da chuva: a Ubisoft anunciou uma reorganização estratégica abrangente que inclui o cancelamento de seis jogos em desenvolvimento, entre eles o tão remake do jogo das Areias do Tempo.

A iniciativa chega como parte de um esforço mais amplo para “reivindicar liderança criativa” e melhorar a qualidade dos títulos futuros. A decisão faz parte de um “reset” organizacional, operacional e de portfólio que revisa profundamente a forma como a empresa estrutura suas produções.

Além do remake de Prince of Persia, que há anos enfrentava atrasos e chegou a ter seu desenvolvimento rebootado mais de uma vez, foram cancelados quatro títulos não anunciados, incluindo três novas propriedades intelectuais, e um jogo mobile cujo nome não foi revelado.

Ubisoft cancela Prince of Persia: The Sands of Time Remake e outros jogos em movimento de reestruturação (imagem 2)

A Ubisoft também confirmou o adiamento de sete outros jogos para garantir que atendam aos “padrões de qualidade aprimorados” estabelecidos pela nova estratégia, com ao menos um título — especulado por fontes da indústria como o possível remake de Assassin’s Creed: Black Flag — sendo movido para o ciclo fiscal de 2027.

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O plano de reestruturação da Ubisoft envolve a criação de cinco “Creative Houses” focadas em gêneros e franquias específicas, com equipes responsáveis por toda a cadeia criativa e financeira de seus projetos, desde o desenvolvimento até a publicação. Essa reorganização também inclui fechamentos ou reestruturações de estúdios, restrições de contratação e um enfoque mais forte em experiências de mundo aberto e jogos como serviço.

Com este movimento, a Ubisoft busca ajustar seu portfólio para enfrentar um mercado AAA cada vez mais competitivo e gerir custos de forma mais eficaz, mesmo que isso signifique abandonar projetos aguardados pelos fãs.

(Via: Nintendo Life)

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Rodrigo Pscheidt

Jornalista, baterista, gamer, trilheiro e fotógrafo digital (não necessariamente nesta ordem). Apaixonado por videogames desde os tempos do Atari 2600.

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