Devs de Star Citizen tentam jogar o game ao vivo em uma stream, mas tudo acaba em bugs, brigas e desastre

18 de agosto de 2026

Star Citizen é um projeto que por si só merecia uma verdadeira palestra para ser discutido. Não por suas qualidades, mas sim pela grande falta delas, sendo um game anunciado há 14 anos, que arrecadou mais de 1 bilhão de dólares em crowdfunding e uma monetização fortemente criticada, e que mesmo assim ainda não foi oficialmente lançado, estando num Early Access sem fim. E se a imagem pública do game já era ruim, agora ela despencou na velocidade da luz.

Como é costumeiro em games em Early Access, Star Citizen vem recebendo conteúdos aos poucos, formando a base do que seria a sua versão 1.0. Uma dessas atualizações adicionou uma missão chamada “Siege of Orison”, que rapidamente tornou-se infame por sua quantidade de bugs e problemas. A situação dessa missão foi tão feia que atrasou outras atualizações pois a Cloud Imperium Games teve que parar tudo para trabalhar em correções para essa atualização.

Então, para tentar mudar um pouco a opinião do público, o estúdio utilizou suas lives para fazer algo diferente, montar uma sessão com 4 devs jogando a missão Siege of Orison em uma build de desenvolvimento, com o objetivo de mostrar o game rodando em seu melhor cenário possível, sem bugs e rodando perfeitamente. E bem… o que aconteceu foi o completo oposto.

Abaixo está a dolorosa stream de quase 2 horas de duração, se você quiser assistir:

Durante toda a duração da stream as coisas iam de mal a pior. Os bugs e as constantes mortes dos jogadores no game começaram a deixar os ânimos bem desagradáveis, com os devs realmente brigando entre si com comentários irônicos e desnecessários a todo momento. A melhor forma de explicar, que eu vi num comentário no youtube, foi que a stream parecia até como se você fosse convidado para ir à casa de um amigo e seus pais ficassem discutindo entre si bem na sua frente.

E a cereja do bolo de desgraça ainda veio no final. A party inteira acabou morrendo, não conseguindo concluir a missão. E nesse momento o diretor de conteúdo do game, Jared Huckaby apareceu, foi até um dos devs e disse que o tempo havia acabado, chegando bem perto dele e dizendo “é o seu show, encerre ele”, simplesmente colocando nas costas do dev, que aparentemente foi quem teve a ideia de fazer o conteúdo da live, para encerrá-la abruptamente, logo após levar essa bronca do chefe!

Com isso, o que era pra ser uma live de controle de danos, virou um verdadeiro barraco vergonhoso de assistir… E não quero nem pensar em qual vai ser o plano da Cloud Imperium Games para resolver esse novo problema.

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(Via: Kotaku)

Renan do Prado

Amante de Metal Gear, platinador de Soulsborne e exímio jogador online (quando o lag não atrapalha).

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