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A Insomniac Games diz ter ouvido as críticas, absorvido elas, e promete mexer em Marvel’s Wolverine para corrigir as falhas apontadas

A Insomniac Games ouviu as críticas a Marvel's Wolverine e já trabalha em ajustes no combate, nas ajudas e no rastro de cheiro.

Junior Candido
A Insomniac Games diz ter ouvido as críticas, absorvido elas, e promete mexer em Marvel’s Wolverine para corrigir as falhas apontadas

Insomniac Games já está mexendo em Marvel’s Wolverine depois das críticas. O diretor de comunidade James Stevenson disse nesta terça-feira (15) que o time “está ouvindo 100%” o que chegou nos últimos dias e que a equipe passou o dia inteiro trabalhando nas falhas apontadas, conforme visto pela Eurogamer.

O jogo chegou nesta semana como exclusivo de PlayStation 5 e virou o título da Insomniac com a avaliação mais baixa da última década. No Metacritic fica na casa dos 77-78. No OpenCritic a média dos críticos principais é 79, com cerca de 69% a 70% de recomendação. Não que as notas em si signifiquem alguma coisa (embora a indústria valorize elas até demais), mas o fato é que, após os jogos do Homem-Aranha, expectativas foram criadas e jogadores viram vídeos ou conferiram reviews que os deixaram frustrados.

O que mais irritou foi, segundo um consenso geral, o combate, que começa interessante e depois cansa, e o excesso de ajudas no gameplay. A trilha de cheiro do Logan — aquele rastro colorido que aparece atrás de quem ele está rastreando — virou piada. O jornalista Gene Park, do Washington Post, apelidou de “fart gas”. Muita gente pediu um botão para desligar isso, embora Stevenson já tinha explicado antes do lançamento que o efeito não fica ligado o tempo todo: representa o faro mutante do personagem e só surge quando ele está rastreando alguém, um objeto ou um colecionável. Mesmo assim, o pedido de opção para desativar não sumiu.

O próprio Stevenson brincou no X hoje: o time “está cozinhando forte” em resposta ao feedback. “Caso você esteja se perguntando de onde vem aquele cheiro saindo da nossa cozinha.” Ainda não há lista do que muda nem uma data de patch. Só a promessa de que vão continuar ajustando a experiência nas próximas semanas e meses.

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O contexto não ajuda. O lançamento caiu no mesmo mês de outros jogos grandes, em um clima já ruim para a PlayStation — o descontentamento do fim dos jogos físicos, preço das consoles e a ida do novo projeto de Hideo Kojima para a Xbox. Nem o marketing forte e a “aura de exclusivos da Sony” estão ajudando, com a Sony recebendo críticas em todos os seus posts e influenciadores sendo bombardeados com críticas, especialmente os que já jogaram o game, e assumiram que gostaram dele de forma genuína.

Por cima disso, documentos vazados em 2023 da própria Insomniac indicam que o jogo precisaria vender cerca de 6 milhões de cópias no primeiro ano para manter o acordo de futuros títulos dos X-Men com a Marvel. Nada disso foi confirmado oficialmente agora, mas o número voltou a circular.

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A campanha é curta, uns 10 a 15 horas, bem linear e focada em história, sendo algo dentro da “fórmula Sony”, mas bem pouco, se comparado com os jogos anteriores do estúdio. Por isso muita gente achou estranho o estúdio ter de voltar ao jogo depois de lançado. Em um título single-player narrativo, o esperado era que estivesse pronto no dia 1. A Insomniac, no comunicado de lançamento, disse que está “incrivelmente orgulhosa” do que fez e que está coletando feedback para “refinar ainda mais a experiência”.

Corrigir combate raso e excesso de indicação em um jogo já fechado e curto não é tão simples quanto parece. Mas a Insomniac já mostrou que costuma acompanhar o que a comunidade fala. Agora o Logan vai ter que esperar o próximo patch para ver se as garras ficam mais afiadas ou se o rastro de cheiro continua no meio do caminho.

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Marvel's Wolverine

Ficha do jogo
Plataformas
PlayStation
Lançamento
15 de setembro de 2026
Desenvolvedora
Insomniac Games
Publicadora
Sony Interactive Entertainment
Gênero
Ação-aventura
Junior Candido

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