A procura de profissionais da CD Projekt RED aponta um interesse para algo multiplayer em Cyberpunk 2
Vaga da CD Projekt RED para Cyberpunk 2 menciona sincronização multiplayer de missões, sugerindo possíveis recursos cooperativos na sequência.
Cyberpunk 2 pode trazer missões pensadas para mais de um jogador. Uma vaga recente de Lead Quest Programmer aberta pela CD Projekt RED lista, entre as habilidades desejáveis (não obrigatórias), entendimento de arquitetura de rede multiplayer e sincronização cliente-servidor para o estado do jogo e das quests. O anúncio reforça os sinais que já apareciam em postagens de emprego de setembro de 2025 e deixa mais claro que o estúdio está avaliando elementos online ou cooperativos na sequência de Cyberpunk 2077.
Conforme a Insider Gaming, a descrição da vaga, publicada no SmartRecruiters e ligada ao time norte-americano baseado em Boston (com possibilidade de trabalho remoto no Canadá), pede um programador que lidere a equipe de engenharia focada nas tecnologias de história e sistemas de quests do projeto. O cargo exige pelo menos sete anos de experiência em programação AAA, domínio de C++, histórico com sistemas de quests personalizados e capacidade de traduzir as necessidades dos designers em soluções técnicas. No campo de “nice to have”, porém, aparece exatamente a menção a multiplayer: “Understanding of multiplayer network architecture and client-server synchronization for game state/quests”. Também pedem familiaridade com a arquitetura da Unreal Engine e experiência com toolsets de narrativa customizados.
Essa combinação é o ponto que chama atenção. Não se trata só de alguém que entenda rede em geral; o texto fala especificamente de sincronizar o estado das missões entre cliente e servidor. Isso abre espaço para interpretações de co-op em quests, missões compartilhadas ou até um modo online mais estruturado — embora a própria vaga não confirme formato, se será online, local, cooperativo ou outro tipo de experiência. Em setembro de 2025, a CD Projekt RED já havia aberto vagas de Lead Network Engineer ligadas a sistemas online, matchmaking e arquitetura de rede para o mesmo projeto, o que já tinha gerado especulação sobre multiplayer. A nova postagem de quest programmer mantém essa direção mais de um ano depois.
Vale lembrar o histórico. Cyberpunk 2077 saiu como experiência single-player e, depois de problemas no lançamento, o estúdio cancelou em 2022 os planos de multiplayer que existiam (tanto integrados ao jogo principal quanto como spin-off). Em 2024, o co-CEO Adam Badowski chegou a comentar que o time avaliava a possibilidade de elementos multiplayer na sequência. O primeiro jogo ficou conhecido pela narrativa focada em V e pela presença constante de Johnny Silverhand, o que muitos jogadores descrevem como uma espécie de “co-op” narrativo involuntário. Agora, a vaga sugere que a CD Projekt RED está preparando ferramentas para que as missões funcionem em um contexto com mais de um jogador.
O projeto ainda está em estágio inicial de desenvolvimento — o estúdio prioriza The Witcher 4 no momento — e nada disso significa confirmação oficial de modo multiplayer. Vagas de emprego indicam direção e prioridades técnicas, mas features mudam durante o processo. O que a postagem mostra de concreto é que o time de quests do Cyberpunk 2 está sendo montado com capacidade de lidar com sincronização multiplayer de estado de jogo e missões, usando Unreal Engine e um sistema de história próprio do estúdio. Para quem acompanha a franquia, é o sinal mais direto até agora de que a sequência pode sair do modelo puramente single-player que definiu Cyberpunk 2077.
Aproveite que está aqui e siga o Arkade no:
- Plataformas
- PlayStation, Xbox, Nintendo, PC
- Lançamento
- 10 de dezembro de 2020
- Desenvolvedora
- CD Projekt RED
- Publicadora
- CD Projekt, Spike Chunsoft
- Gênero
- RPG eletrônico de ação e ficção científica




