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NVIDIA atualiza DLSS 4.5 e leva Multi Frame Generation para Call of Duty: Modern Warfare 4, Cyberpunk 2077 e mais jogos

A NVIDIA atualizou o DLSS 4.5 e levou o Dynamic Multi Frame Generation a Call of Duty: Modern Warfare 4, Cyberpunk 2077 e mais jogos.

Junior Candido
NVIDIA atualiza DLSS 4.5 e leva Multi Frame Generation para Call of Duty: Modern Warfare 4, Cyberpunk 2077 e mais jogos

A NVIDIA divulgou nesta semana um pacote de atualizações para quem joga com placas GeForce RTX, trazendo o DLSS 4.5 para títulos grandes e um driver novo que reduz aquelas esperas chatas de compilação de shaders. O destaque maior vai para Call of Duty: Modern Warfare 4, que já está em acesso antecipado à campanha desde 16 de outubro e ao modo DMZ desde o dia 20, com o lançamento completo (incluindo multiplayer) marcado para 23 de outubro. No mesmo período, Cyberpunk 2077 recebe no dia 22 uma atualização que sobe todo o conjunto de tecnologias DLSS do jogo para a versão 4.5, incluindo o Dynamic Multi Frame Generation.

No Call of Duty: Modern Warfare 4, a campanha coloca um esquadrão sul-coreano tentando segurar uma linha de frente que desmorona enquanto, do outro lado, o Capitão Price opera nas sombras. O DLSS Super Resolution melhora desempenho e qualidade de imagem em todos os modos. Quem tem GeForce RTX Série 40 pode usar Frame Generation para subir a taxa de quadros; nas placas Série 50 o Dynamic Multi Frame Generation chega a multiplicar por até 6x. O NVIDIA Reflex também está presente para baixar a latência. O novo GeForce Game Ready Driver adiciona ainda o Advanced Shader Delivery da Microsoft no jogo (e também em Gears of War: E-Day): ele baixa shaders pré-compilados de acordo com o hardware e o driver do jogador, o que corta a tela longa de compilação no início e diminui travamentos no meio da partida. O driver pode ser pego pelo aplicativo da NVIDIA ou no site oficial.

Cyberpunk 2077 ganha no dia 22 o suporte completo ao DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, além de atualizações nas integrações já existentes de Multi Frame Generation, Ray Reconstruction e Super Resolution para os modelos de IA de segunda geração da NVIDIA. Isso vale para quem tem GeForce RTX ou sistemas RTX Spark.

Mais adiante no calendário, Phantom Blade Zero (da S-GAME) chega no dia 28 de outubro com DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation e path tracing exclusivo de PC aprimorado por Ray Reconstruction. No jogo, o jogador controla Soul, um espadachim acusado injustamente, ferido no coração e com 66 dias de vida, atravessando o mundo de Wulin atrás de uma conspiração. Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown segue no dia 29, também com suporte ao DLSS 4.5.

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Planet Zoo 2 já está disponível e recebeu uma atualização que adicionou o pacote DLSS 4.5, incluindo Dynamic Multi Frame Generation e Super Resolution. Isso ajuda a manter os recursos de ray tracing (reflexos, sombras e iluminação global) ligados sem derrubar tanto o desempenho, o que melhora a visualização dos zoológicos e dos animais — inclusive as espécies aquáticas e voadoras que estreiam na franquia.

THE FINALS PRIME TIME, a maior atualização anual do jogo, já está no ar. Com GeForce RTX ou RTX Spark, a RTX Global Illumination usa ray tracing de hardware para iluminação global mais rica. O título já tinha Super Resolution, Frame Generation e Reflex desde o lançamento; uma atualização posterior trouxe Multi Frame Generation, e pelo aplicativo da NVIDIA dá para atualizar essas integrações para os modelos mais recentes, liberando também o Dynamic Multi Frame Generation do DLSS 4.5.

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No lado dos mods, o projeto Left 4 Dead RTX (em desenvolvimento por NoMercyStudios e publicado pela NightSightProductions, liderada por @King Vulpes) mostrou uma primeira prévia. A modificação usa RTX Remix com tecnologias como RTX Neural Radiance Cache (NRC), DLSS Ray Reconstruction e Multi Frame Generation para melhorar iluminação e fidelidade visual do clássico cooperativo de zumbis da Valve. O vídeo de prévia está no YouTube.

Por fim, NBA 2K27 já rodava com DLSS 5 desde o mês passado, com melhorias em texturas, pele, sombras de contato e cabelo. Na semana passada a Temporada 2 trouxe um modelo de IA mais eficiente do DLSS 5, que sobe a taxa de quadros em até 1,4x nas GeForce RTX Série 50, laptops RTX Spark e no GeForce NOW, chegando a ser até 10 vezes mais rápido no geral do que a versão mostrada em março.

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Planet Zoo

Ficha do jogo
Plataformas
PC
Lançamento
5 de novembro de 2019
Desenvolvedora
Frontier Developments
Publicadora
Frontier Developments
Gênero
Construção e gerenciamento
Junior Candido

Conto a história dos videogames e da velocidade de ontem e de hoje por aqui! Você pode me seguir em instagram.com/juniorcandido ou x.com/junior_candido E para contatos, envie sua mensagem para o e-mail [email protected]

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