A Sony pediu, e o mod multiplayer de The Last of Us Part 2 para PC foi encerrado, dias antes do lançamento
Sony pediu o encerramento de um mod multiplayer de The Last of Us: Part II para PC, poucos dias antes da versão pública.
A Sony Interactive Entertainment pediu que o mod multiplayer de The Last of Us Part 2 para PC não seja lançado. O anúncio veio neste domingo (13) do próprio criador, o modder e youtuber Speclizer, que trabalhava no projeto desde janeiro e planejava soltar a versão pública ainda em setembro.
“Infelizmente recebi recentemente uma carta em nome da Sony Interactive Entertainment pedindo para o mod não ser lançado”, escreveu ele no X. “Extremamente triste que isso nunca tenha visto a luz do dia, mas espero que vocês continuem me acompanhando no próximo projeto, desta vez algo meu.” O post passou de 2,8 milhões de visualizações em poucas horas.
O que estava pronto não era um protótipo inicial. Em agosto, Speclizer mostrou matchmaking público, menu próprio, sistema de loadout com arma primária, secundária e habilidades, modo de escuta limitado, kits de cura no mapa e placar. Havia cinco mapas em funcionamento: School, Seraphite Camp, Resort, Gas Station e Houses. Em julho o projeto já rodava partidas 4v4, depois de ter começado o ano como um teste local de 1v1. Em junho ele chegou a publicar cerca de 25 minutos de gameplay.
A inspiração era clara: o Factions do primeiro The Last of Us, com personagens da campanha do segundo jogo brigando em arenas montadas a partir de áreas conhecidas. Quem acompanhou os vídeos no YouTube viu o salto de um experimento instável para algo que, na descrição do próprio autor, “já parecia um modo multiplayer de verdade”.
O vazio que o mod tentava preencher também não é novo. Em dezembro de 2023 a Naughty Dog cancelou o The Last of Us Online, o multiplayer oficial no qual o estúdio trabalhava desde a produção de The Last of Us Part 2. A justificativa na época foi o tamanho do compromisso com conteúdo pós-lançamento: ou o estúdio virava uma casa de live service, ou seguia no single-player. Em 2026, o diretor daquele projeto, Vinit Agarwal, disse que o jogo oficial estava perto de 80% pronto quando caiu, e que só soube do cancelamento 24 horas antes do comunicado público.
A carta da Sony não veio com uma explicação pública. O que circula entre quem cobre o assunto é o mesmo padrão de outros casos: editoras costumam tolerar melhor mods s gratuitos, mas entram em ação quando há Patreon, early access pago ou qualquer uso comercial da propriedade intelectual envolvido. Speclizer mantém página no Patreon e ofereceu builds de teste antecipadas para assinantes; a versão aberta, segundo ele e reportagens do período, seria gratuita neste mês. Mesmo assim, esse tipo de combinação já é o suficiente para derrubar seu projeto, como aconteceu com outros projetos de fã. A Sony ainda não se pronunciou.
Na comunidade a reação misturou raiva e um certo “já era esperado”. Tem gente dizendo que ia comprar o jogo no PC só para rodar o mod. Tem gente apontando o Patreon como o detalhe que acendeu o alerta jurídico. E tem quem compare com outros avisos da PlayStation a projetos de fã, como o Bloodborne Kart, que precisou mudar de nome depois de contato da empresa.
Speclizer agradeceu o apoio do último ano e disse que o próximo trabalho será original, “algo meu”. Sem data e sem nome ainda.
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- Plataformas
- PlayStation
- Lançamento
- 19 de junho de 2020
- Desenvolvedora
- Naughty Dog LLC
- Publicadora
- Sony Interactive Entertainment
- Gênero
- Ação e aventura




