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Batman: Arkham Knight abraça a realidade virtual, graças a um mod homebrew que quer levar a sério o “ser o Batman” do game

Mod homebrew leva Batman Arkham Knight ao VR no PC com renderização estéreo nativa, câmera em terceira pessoa e suporte a headsets.

Junior Candido
Batman: Arkham Knight abraça a realidade virtual, graças a um mod homebrew que quer levar a sério o “ser o Batman” do game

Batman: Arkham Knight já roda em VR na sua versão de PC com os dois olhos desenhados ao mesmo tempo, a cabeça guiando a câmera e a visão em terceira pessoa do jogo intacta. O mod se chama Batman-Arkham-Knight-VR, é trabalho do desenvolvedor chamado de junglejuz, e a versão 0.2.1 saiu em 5 de outubro como um pré-release no GitHub. A build testada de ponta a ponta no headset ainda é a 0.1.0, de 28 de setembro.

A diferença em relação a boa parte dos mods de VR para jogo antigo está no estéreo nativo. A cada quadro, o jogo renderiza os dois olhos juntos, cada um a partir da própria posição. Não existe reconstrução a partir de uma imagem plana, e os olhos não se revezam. Por isso, girar a câmera não deixa um olho atrasado em relação ao outro. Perto ou longe, a profundidade da cena sai correta. O próprio mod consegue gravar as duas imagens lado a lado durante a partida, o que serve para conferir se o par estéreo está mesmo saindo certo.

Quem faz o jogo desenhar uma imagem por olho é o geo-11, driver gratuito de estéreo 3D montado em cima do 3Dmigoto, com um fix da comunidade feito para o Arkham Knight. O pacote traz o geo-11 0.7.11 e os ajustes de VR dele. O fix em si não vem dentro do zip: o instalador baixa o arquivo na página do autor. O mod, por sua vez, joga esse par de imagens no headset, amarra a câmera do jogo ao movimento da cabeça e abre um painel de ajustes dentro do visor.

A câmera de terceira pessoa fica. O Batman continua na frente da câmera, o capuz e o manto seguem no quadro, e a cabeça só inclina a visão dentro do comportamento que o jogo já usava, sem visão em primeira pessoa. O horizonte se mantém nivelado na virada. Entrada e saída do Batmóvel, e a rotação pelo analógico, foram suavizadas para não dar aquele tranco que costuma estragar mod de câmera em headset.

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No 0.2.1, o autor conferiu a câmera nos mergulhos altos contra uma gravação de queda. A câmera permanece em pé nesses mergulhos, olhe para onde olhar. O detalhe que ele mesmo coloca na nota de lançamento é que essa checagem ainda não foi refeita jogando de novo no headset. Profundidade de campo, aquele desfoque de distância do jogo, fica desligada no VR, então aqui, a Gotham ao fundo fica mais nítida conforme sobe o tamanho da imagem. A vinheta do zoom em zero deixa a visão limpa enquanto você aproxima. O tamanho da imagem por olho virou um controle deslizante, com atalhos até o máximo. Outro controle, “segurar o jogo em”, vai de 30 a 120 quadros por segundo, e o mod troca a taxa de atualização do headset para uma que combine, quando o software do visor permite.

O painel abre com F8, ou com L3 e R3 no controle. Dá para mexer em escala do mundo, posição e tamanho da HUD, vinheta do zoom, tamanho dos menus e limite de quadros. As mudanças ficam salvas. Radar, bússola e o resto da interface flutuam com profundidade, e cada pedaço pode ser movido, redimensionado, escondido ou grudado de novo no movimento da cabeça. Retícula e distância do alvo continuam presas aos objetos em 3D. A chuva permanece no mundo quando você vira a cabeça. O zoom escurece as bordas em vez de jogar uma camada chapada. Menus, mapa e telas de carregamento entram em escala própria para o visor. No pause, o mundo escurece um pouco e continua visível.

O que o projeto pede, para funcionar, é a versão de PC do Batman: Arkham Knight, um headset de VR de PC e o programa que você já usa para jogar no visor: Virtual Desktop, SteamVR ou o app Meta Quest Link. O teste publicado foi feito num Meta Quest 3 pelo Virtual Desktop. Outros headsets e outros programas ainda não foram testados, mas dá pra compartilhar suas próprias impressões com o desenvolvedor.

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O repositório está em github.com/junglejuz/Batman-Arkham-Knight-VR, onde você poderá conhecer mais sobre a iniciativa, e baixar o que precisa para a sua própria aventura em uma Gotham em VR.

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Batman Arkham Knight

Ficha do jogo
Plataformas
PlayStation, Xbox, PC
Lançamento
23 de junho de 2015
Desenvolvedora
Rocksteady Studios
Publicadora
Warner Bros. Interactive Entertainment
Gênero
Ação-aventura e stealth
Junior Candido

Conto a história dos videogames e da velocidade de ontem e de hoje por aqui! Você pode me seguir em instagram.com/juniorcandido ou x.com/junior_candido E para contatos, envie sua mensagem para o e-mail [email protected]

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