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BGS 2026 – Canon participa do evento apresentando suas soluções para criação de conteúdo e streaming

Canon apresenta câmeras, software de webcam e impressora na BGS 2026 para streamers e criadores de conteúdo de games.

Junior Candido
BGS 2026 – Canon participa do evento apresentando suas soluções para criação de conteúdo e streaming

A Canon do Brasil monta um estande na Brasil Game Show 2026, que rola de 9 a 12 de outubro no Distrito Anhembi, com foco em câmeras e impressão para quem produz conteúdo de games. A ideia é mostrar equipamentos que entram na rotina de streamers e criadores, desde a captura de gameplay até a montagem de cenários físicos.

Uma das atrações é a transmissão ao vivo da PowerShot V1. A marca vai usar a câmera em tempo real para demonstrar como ela funciona em produções de vídeo e lives, seja para gravar gameplay, fazer entrevistas ou gerar material para redes sociais. O visitante consegue ver o equipamento rodando de perto e entender o que dá para aplicar nas próprias produções.

Junto com isso, a Canon apresenta o EOS Webcam Utility PRO. O software permite usar até cinco câmeras Canon compatíveis como webcam, conectadas por USB ao computador. Na demonstração, o público vê como integrar o equipamento a aplicativos de streaming e videoconferência, uma opção para melhorar a imagem das transmissões sem precisar de soluções separadas.

O estande também traz a EOS R50V, para quem quiser comparar as opções da marca e testar diferentes configurações voltadas à criação de conteúdo.

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Além das câmeras, a marca leva o Creative Park, plataforma gratuita com modelos de papel para imprimir e montar. Tem desde objetos tridimensionais até decorações e projetos personalizados. A proposta é ligar a criação digital com atividades manuais, o que combina com o público da BGS que gosta de personalizar espaços, montar coisas e decorar ambientes. Dá para usar os projetos em cenários de gravação ou em setups de jogo.

Para mostrar a parte de impressão, a Canon coloca o modelo MegaTank G3110 no estande. A ideia é deixar claro como um arquivo digital vira peça física, aproximando os visitantes de usos da impressão no entretenimento e no dia a dia.

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“Queremos mostrar que temos a solução completa quando o assunto é transmissão e imagem. Nosso objetivo é nos aproximar cada vez mais deste público que ama jogos e produzir conteúdo”, diz Aline Pintor, gerente de Comunicação e Marketing da Canon do Brasil.

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