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Minecraft Java ganha path tracing com RTX Remix e Phantom Blade Zero chega com suporte ao DLSS 4.5

Minecraft: Java Edition recebe path tracing via RTX Remix, enquanto Phantom Blade Zero chega ao PC com suporte ao DLSS 4.5.

Junior Candido
Minecraft Java ganha path tracing com RTX Remix e Phantom Blade Zero chega com suporte ao DLSS 4.5

A NVIDIA acaba de liberar o Minecraft: Java Edition na plataforma RTX Remix, permitindo que jogadores com placas GeForce RTX adicionem path tracing aos mundos do jogo. A versão 1.6 do RTX Remix chega com suporte oficial à edição 1.21.1 e traz path tracing acelerado por DLSS, o que muda a forma como a iluminação se comporta nos blocos e ambientes que todo mundo já conhece.

Quem quiser testar agora encontra uma versão beta com um mundo de demonstração montado pela Blockworks e um pacote de materiais renderizados fisicamente em alta resolução, preparado pela NVIDIA Lightspeed Studios. Esses recursos servem tanto para ver na prática como a luz se espalha pelos cenários quanto de base para quem pretende montar seus próprios mapas com path tracing. A própria NVIDIA publicou um artigo oficial explicando o passo a passo de configuração e instalação do RTX Remix.

No mesmo pacote de anúncios, a S-GAME confirma o lançamento de Phantom Blade Zero para PC. O jogo chega hoje, 28 de outubro, às 23h (horário de Brasília), nas lojas Steam e Epic Games Store. A história acompanha Soul, um espadachim acusado de matar o próprio mestre. Ferido e com apenas 66 dias de vida, ele precisa desvendar a conspiração que ameaça o mundo das artes marciais. Em PCs, notebooks GeForce RTX e dispositivos RTX Spark, o título roda com ray tracing e path tracing, apoiados pelo conjunto DLSS 4.5 (incluindo Ray Reconstruction e Dynamic Multi Frame Generation). A NVIDIA trabalhou diretamente com a S-GAME Studio e a S-GAME Publishing para implementar os efeitos de path tracing exclusivos de PC, que unificam a iluminação das cenas e aumentam o nível de detalhe visual.

The Boss Gangster: Criminal Empire também já está disponível com suporte a DLSS Super Resolution.

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Para quem desenvolve jogos, a NVIDIA soltou várias atualizações ao mesmo tempo. O RTX Spark passa a oferecer o conjunto completo de tecnologias DLSS em jogos compatíveis, incluindo Super Resolution, Ray Reconstruction, Dynamic Multi Frame Generation e 3D-Guided Neural Rendering. O DLSS 5 já estará presente desde o lançamento do dispositivo, começando por NBA 2K27.

A beta do NVIDIA App ganhou um modo Performance mais rápido (Preset C) para Frame Generation, com pequenas concessões na qualidade de imagem. O plugin DLSS 4.5 para Unreal Engine foi atualizado com ferramentas que ajudam a entregar imagens mais nítidas e jogabilidade mais estável. No lado de personagens com IA local, o NVIDIA ACE apresenta o modelo Nemotron 3.5 Bolt E4B, voltado a interações mais rápidas e com melhor uso de ferramentas.

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A branch RTX da Unreal Engine 5.8 já está disponível como base para quem quer integrar ray tracing avançado e gráficos neurais. As ferramentas NVIDIA Nsight chegam prontas para o RTX Spark, com suporte a aplicações nativas Arm64, emuladas x64 e Arm64EC. Por fim, a iniciativa MotionBricks liberou uma prévia da próxima atualização, com novos modelos de movimento humano SOMA, ferramentas de exportação e uma implementação interativa de referência feita com Newton.

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Phantom Blade Zero

Ficha do jogo
Plataformas
PlayStation, PC
Lançamento
29 de outubro de 2026
Desenvolvedora
S-Game
Publicadora
S-Game
Gênero
RPG eletrônico de ação
Junior Candido

Conto a história dos videogames e da velocidade de ontem e de hoje por aqui! Você pode me seguir em instagram.com/juniorcandido ou x.com/junior_candido E para contatos, envie sua mensagem para o e-mail [email protected]

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