Bioshock 4 “perdeu muito tempo e dinheiro” com becos criativos sem saída, segundo CEO da Take-Two

Bioshock 4 foi anunciado lá em 2019 e desde então absolutamente nada do game foi apresentado. Lá em 2024 as coisas pareciam estar indo bem com a Cloud Chamber, estúdio novo formado pela 2K para produzir o game, anunciando vagas de emprego para trabalhar no projeto. Mas em 2025 as coisas não estavam nada bem, com a 2K mudando a liderança da Cloud Chamber e fazendo uma “restruturação” que resultou em mais de 80 demissões.
E recentemente, o CEO da Take-Two, companhia-mãe da 2K e consequentemente da Cloud Chamber, comentou sobre o estado do game em uma entrevista, dizendo que encontrar o caminho criativo certo para o game foi difícil, que eles “perderam muito tempo e dinheiro seguindo por rotas criativas que se tornaram becos sem saída.
Ele ainda comentou que está profundamente decepcionado com a demora que Bioshock 4 está levando para ser produzido, ainda que entenda que isso é parte da “natureza do entretenimento“, especialmente em relação a games. Mas, em contraste a isso, atualmente ele está muito feliz com o progresso que o game está tendo, aparentemente com sua produção enfim tendo decidido um caminho para seguir adiante.
Entretanto, ele não deu nenhuma atualização de como Bioshock 4 está indo. Se já possui uma versão jogável, se ainda está em pré-produção, etc. Muito menos deu qualquer dica de quando o game enfim será revelado. Então, o status oficial de Bioshock 4 seria basicamente “tá ruim mas tá bom”.
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(Via: Kotaku)