Cinco livros sobre games para você aprofundar o seu conhecimento sobre este universo

O mundo dos games é muito rico em sua história, nas técnicas de desenvolvimentos de jogos e em sua psicologia. Por isso, é sempre muito interessante sempre estar conhecendo mais sobre este universo incrível, além dos jogos e consoles que fazem parte das nossas vidas.
Assim, separamos cinco livros que estão disponíveis na Amazon, para você conferir e aproveitar o melhor conteúdo. São livros que contam histórias de uma franquia muito querida, que envolvem conhecimento em desenvolvimento de jogos e sobre como os games são amigos da filosofia, em muitos casos.
A realidade em jogo – Jane McGonigal

Com a proposta de “Por que os games nos tornam melhor e como eles podem mudar o mundo”, o livro vai além dos jogos em si e traz um estudo sobre games e comportamento humano. No livro, Jane McGonigal defende a teoria de que os games são cada vez mais atraentes para as pessoas, pois eles conseguem ser melhor do que a realidade, quando o assunto é atender os verdadeiros desejos da humanidade.
O livro é indicado para quem joga ou para quem se interessa por estes assuntos, mostrando o que muitos já conseguem ver: “que o futuro pertence àqueles que conseguem entender, criar e jogar videogames”
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Desenvolvimento de games – Jeannie Novak

Desenvolvimento de Games, obra publicada totalmente em cores, apresenta uma introdução completa e esclarecedora sobre toda a indústria de desenvolvimento de jogos, com tópicos atuais e relevantes. O livro se inicia com um capítulo informativo sobre a evolução do desenvolvimento de games, passando depois a analisar a criação de conteúdo e os conceitos por trás do desenvolvimento da narrativa, personagens, ambiente, jogabilidade, design de níveis, e recursos de interface e áudio.
A obra segue com capítulos sobre gerenciamento de projetos, funções e responsabilidades de cada indivíduo da equipe de desenvolvimento de games, o processo de planejamento e produção de um game, marketing e uma conclusão especial que ajuda a elucidar o futuro do desenvolvimento de jogo.
Ao longo da obra, há diversos estudos de caso e citações de profissionais experientes, bem como perfis de desenvolvedores de games, com dicas e soluções de problemas típicos da área.
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The Ultimate History of Video Games, Volume 2 – Steven L Kent

À medida que os videogames evoluem, apenas as empresas mais adaptadas sobrevivem. Produzir um grande sucesso costumava custar milhões de dólares; agora, pode custar centenas de milhões, mas com um mercado global de 160 bilhões de dólares, os maiores players estão dispostos a apostar tudo.
Steven L. Kent joga videogames desde Pong e escreve sobre a indústria desde o NES. No volume 1 do livro, ele documentou os primeiros trinta anos da indústria. No volume 2, ele narra a entrada dos jogos no século XXI, enquanto Nintendo, Sega, Sony e Microsoft competem para dominar o mercado global.
O boom dos consoles domésticos nos anos 90 transformou empresas de hobby, como Nintendo e Sega, em gigantes do tamanho de estúdios de Hollywood. Mas, ao final da década, elas enfrentariam novos e mais poderosos concorrentes.
Em salas de reunião dos dois lados do Pacífico, engenheiros e executivos começaram, com orçamentos gigantescos e total sigilo, a planejar a próxima evolução dos consoles domésticos. O PlayStation 2, o Nintendo GameCube e o Sega Dreamcast fizeram apostas radicalmente diferentes sobre o que os jogadores desejariam.
E então, para a surpresa do mundo, Bill Gates anunciou o desenvolvimento de um console que superaria todos os outros – mesmo que a Microsoft precisasse queimar alguns bilhões de dólares para isso.
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O Grande Fora da Lei: A Origem do GTA – David Kushner

Como um grupo de jovens estudantes com grandes sonhos e pouca experiência revolucionam a cultura e a indústria? No caso da bilionária indústria do videogame, que movimenta mais dinheiro que Hollywood, chegando a US$ 75 bilhões, ajuda se a turma for liderada por iconoclastas ousados com a visão de um fora da lei e a ética de trabalho de um puritano, que cresceram loucamente apaixonados por filmes de gangues, games e rap.
Pois é este o improvável perfil dos irmãos Sam and Dan Houser, responsáveis pelo jogo mais revolucionário, controverso e bem-sucedido da história – a franquia Grand Theft Auto, o tão popular GTA. Em O Grande Fora da Lei: a Origem do GTA, o aclamado escritor, jornalista e gamer inveterado David Kushner nos conduz por uma divertida jornada com altos riscos e lucros exorbitantes do mundo cada vez mais acelerado dos maiores players da indústria dos games – e de seus inimigos prontos para derrubá-los.
Kushner revela de forma brilhante a história não contada das pessoas que criaram o produto que definiu uma geração e enfureceu outra. Elaborado por mais de uma década com reportagens, entrevistas e muitas horas jogando, o livro de Kushner mergulha fundo nos bastidores de GTA, até então mantidos em segredo e alimentados por rumores e mitos.
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Ten Things Video Games Can Teach Us – Jordan Erica Webber

Se você pudesse transferir todas as suas memórias para uma máquina, qual máquina seria você? Será que todos nós já somos inteligências artificiais vivendo dentro de uma simulação?
Essas perguntas parecem sair de uma aula de filosofia, mas, na verdade, elas vêm de videogames modernos e populares. Discussões filosóficas frequentemente utilizam experimentos mentais para explorar ideias que não podemos testar na vida real, e mídias como livros, filmes e jogos podem tornar esses experimentos muito mais acessíveis a um público não acadêmico. Devido à sua natureza interativa, os videogames podem ser ferramentas especialmente eficazes para explorar essas questões.
Cada capítulo deste livro apresenta um tema filosófico por meio da análise de videogames relevantes, com entrevistas com criadores de jogos e filósofos especialistas.
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