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Clássicos – Captain Commando: um beat ‘em up com bebês, ninjas e múmias

Relembre Captain Commando, o beat ‘em up da Capcom com ninjas, múmias, bebês em mechs e multiplayer para até quatro jogadores.

Carlo Henrique

Esta matéria é de 2012 e pode estar desatualizada.

Clássicos - Captain Commando: um beat 'em up com bebês, ninjas e múmias

Clássicos - Captain Commando: um beat 'em up com bebês, ninjas e múmias (imagem 2)

Os games estilo beat ‘em up dos anos 90 eram desenvolvidos por duas produtoras: a Capcom e o resto! A empresa ganhou muita experiência no lançamento de séries como Final Fight, o que fez com que ela praticamente dominasse os arcades da época. Em 1991, a empresa lançou Captain Commando, jogo que se tornou um clássico do gênero!

Como pouca gente se importa com a trama de um beat ‘em up e quer mesmo é sair na porrada, Captain Commando não tinha sequer uma desculpa para a pancadadaria: o game não mostrava cutscenes de pessoas sendo sequestradas para que o herói pudesse salvar (trama normal nos demais títulos da época), nem ameaças chegando à cidade para os heróis entrarem em ação.

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Clássicos - Captain Commando: um beat 'em up com bebês, ninjas e múmias (imagem 3)

O jogo simplesmente largava o jogador para lutar, sem se preocupar em introduzir praticamente nada! Simplicidade responsa, se considerarmos que o game possui um elenco dos mais curiosos.

O jogador podia escolher entre os membros das tropas Commando, o Captain Commando e seus três companheiros Mummy (uma múmia urbana armada com facas), Ninja e Baby Commando (um bebê montado em um pequeno mech de combate). Cada um contava com seu próprio leque de golpes, poderes e habilidades especiais.

Abaixo, uma imagem histórica deste inusitado grupo de heróis:

Clássicos - Captain Commando: um beat 'em up com bebês, ninjas e múmias (imagem 4)

Essa caracterização dos personagens permitiu que a Capcom esbanjasse criatividade, com a própria história do Baby Commando: Hoover (nome japonês) é um bebê prodígio que luta em uma armadura especial que ele mesmo projetou, e apresar de ser um bebê, é o cérebro da equipe!

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Se Final Fight buscava caracterizar os inimigos como pit boys para entrar no contexto da gangue Mad Gear, Captain Commando (por não ter história) permitiu que a Capcom colocasse os mais variados tipos de inimigos no jogo. De alienígenas a eletricistas, diversidade foi a principal ideia para criar os oponentes.

Clássicos - Captain Commando: um beat 'em up com bebês, ninjas e múmias (imagem 5)

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Os gráficos do jogo eram iguais ao que se tinha na época, sem grandes inovações. A diferença, principalmente se compararmos com Final Fight, é que a câmera era mais afastada, permitindo que o jogador tivesse uma visão mais ampla dos arredores.

O áudio era um ponto que viajava por altos e baixos: ao mesmo tempo em que as músicas eram boas, as vozes eram muito estranhas, até mesmo se comparadas às dublagens de personagens de outros títulos da Capcom na época.

Clássicos - Captain Commando: um beat 'em up com bebês, ninjas e múmias (imagem 6)

Muita gente lembra de clássicos como Golden Axe, Final Fight, Tartarugas Ninja e Cadillacs and Dinosaurs, mas jamais devemos esquecer de Captain Commando, afinal estes personagens que se tornaram tão queridos que até ganharam uma série em quadrinhos, e posteriormente integraram o elenco de outros games, como Marvel Vs. Capcom.

O gênero beat ‘em up perdeu um pouco de seu brilho no decorrer dos anos, mas foi nesta época – o início dos anos 90 – que ele mais brilhou, em casas de fliperama de todo o mundo. Captain Commando foi um dos games que contribuiu com a popularização deste gênero tão bacana.

http://youtu.be/68c0lqB-syg

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Mesmo com seu descaso com a trama e seus personagens pra lá de estranhos, Captain Commando se tornou um marco na história da Capcom e uma prova de que uma boa equipe não é feita apenas de caras musculosos e mulheres com pouca roupa!

Mais do que isso, Captain Commando é garantia de diversão até hoje, especialmente no multiplayer com 4 jogadores simultâneos!

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Captain Commando

Ficha do jogo
Lançamento
setembro de 1991
Desenvolvedora
Capcom
Publicadora
Capcom
Gênero
Beat 'em up e ficção científica
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