Como seria Wipeout no 32X? Um projeto não oficial está tentando responder esta pergunta com um port homebrew
ReWipeout 32X é um port homebrew de Wipeout para o acessório do Mega Drive, com ROM de 4 MB, 30 fps e suporte a hardware original.
O Wipeout chegou ao Sega 32X por conta própria. O projeto se chama ReWipeout 32X, tem ROM de 4 MB pronta para flash cart e emulador, e já roda em hardware original do acessório da SEGA. A novidade foi destacada em pelo site japonês Renpou, de Yoshino (@yoshinokentarou), que acompanha esse tipo de port caseiro há anos.
Não é nenhum projeto oficial da Psygnosis, nem conversão comercial que ficou na gaveta. O 32X saiu em 1994, como add-on do Mega Drive, e o Wipeout original chegou em 1995 no PlayStation e no PC. As duas coisas nunca se cruzaram na loja. O que existe agora é um homebrew do desenvolvedor D-Mar The Daytripper (Dmar3000), publicado no itch.io, inspirado na reescrita de Wipeout feita por Dominic Szablewski, o phoboslab. O próprio autor colocou o “Re” no nome porque teve de caber um jogo pensado para o PlayStation num aparelho sem aceleração 3D de verdade.
Na página do projeto, a meta técnica está bem descrita. A imagem sai em 320×224, modo NTSC H40, com 256 cores e 30 quadros por segundo em double buffer no VBlank. Na pista entram quatro naves: a do jogador e três rivais controlados pelo jogo. Dá para atirar míssil e foguete, usar turbo e escudo, e alternar entre câmera elevada, que antecipa a curva da pista, e visão de cockpit. O controle segue o pad de três ou seis botões do Mega Drive. Direcional vira a nave, A freia, B acelera, C dispara a arma e também troca a dificuldade no menu. Cima no direcional troca a câmera. Start começa a corrida e abre a pausa, com volume, troca de música, reinício e saída.
Quem tem o 32X de verdade consegue testar com a maioria dos flash carts, inclusive o Mega EverDrive Pro. Emulador compatível com 32X também serve. O arquivo se chama ReWipeout32X.32x e ocupa exatamente 4.194.304 bytes, o teto de 4 MB do cartucho. A trilha não é a OST original da Psygnosis: são quatro composições techno em PCM estéreo de 22.050 Hz, com crossfade de cerca de três segundos. No 32X, o SH-2 principal cuida da física antigravidade, da colisão, da IA e do rasterizador por software. O segundo SH-2 fica com o áudio. O 68000 do Mega Drive só segura o boot, o pad e o barramento.
Tem limite, e o autor não esconde. Com 4 MB, a inclinação da nave ficou automática, e o freio a ar foi junto do esterço para dar conta da curva fechada. Freio esquerdo e direito separados, do tipo que o Wipeout de verdade usa para derrapar, não entraram. Ele também avisa que a nave pode parecer grande demais e a câmera, próxima demais. Na página do itch.io o projeto está marcado como assistido por IA em código, gráfico, som e texto, com as ferramentas Sega 32X Skill for Claude, do Haroldo-Ok, e o 32XDK do Chilly Willy. Um vídeo de 27 de setembro de 2026 ainda tratava o build como trabalho em andamento. A ROM pública veio depois, com notas de correção datadas do mesmo dia.
Para quem cresceu com o Mega Drive e só viu o Wipeout no PlayStation do amigo, o atrativo é justamente esse encaixe estranho. Polígono chapado, pista futurista e nave baixa num add-on que a Sega aposentou rápido. O Renpou resumiu o build em uma linha que bate com a ficha técnica: 320×224, 30 fps, uma nave mais três rivais, arma, boost e mais de uma câmera, com jogo em aparelho real via flash cart. O vídeo que ele indica está no YouTube, e a ROM está em dmar3000.itch.io/rewipeout-32x.
Não substitui o Wipeout do PlayStation, nem o Wipeout Omega Collection. É uma leitura caseira, curta de grade e de trilha, feita para um hardware que nunca recebeu o jogo. Para o nicho de 32X, que este ano também viu teste de Daytona USA e port de Xevious, já é material de sobra para ligar o add-on de novo.
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- Plataformas
- PlayStation, PC, Retrô
- Lançamento
- 29 de setembro de 1995
- Desenvolvedora
- SCE Studio Liverpool
- Gênero
- Corrida




