Criador de Fallout revela que foi obrigado a destruir todos os arquivos originais do primeiro game quando deixou seu estúdio

25 de abril de 2025

Preservação de games, felizmente, é algo que é levado a sério por algumas companhias no dia de hoje. Curiosamente, não as grandes publishers, mas devagar isso vai mudando. Ainda assim, estamos longe do ideal. Uma das vozes mais fortes no apoio a preservação de games, Tim Cain, o criador de Fallout, revelou um triste acontecimento de seu passado ao criticar a forma como as companhias não se importam com seus legados, revelando que ele foi obrigado a destruir tudo o que tinha criado para o primeiro game da série.

Antes de fazer parte do catálogo da Bethesda, Fallout foi criado e distribuído pela Interplay Entertainment. Após lançar o primeiro Fallout, Tim saiu da Interplay por não concordar com a forma como o estúdio e empresas externas estavam influenciando o desenvolvimento de Fallout 2. E ele revelou que quando ele saiu, foi obrigado pelo estúdio a destruir todos os arquivos e criações relacionadas a Fallout. Segundo ele:

Quando eu saí de Fallout, me disseram ‘você tem que destruir tudo o que você tem’, e eu destruí. Meu arquivo inteiro. Notas iniciais de design, códigos de diferentes versões, protótipos, todo o código GRUPS – tudo perdido.”

Ele ainda contou que, anos após sair da Interplay, ele foi contatado pelo estúdio, com a seguinte conversa: “Ops, perdemos tudo!”. Quando ele foi obrigado a destruir tudo o que tinha, incluindo artes do game e até mesmo bonecos de massinha usados para fazer os rostos dos personagens, a Interplay queria manter tudo guardado ela mesma. Mas o próprio estúdio perdeu tudo o que tinha de Fallout. Tim comentou ainda que quando foi contatado, achava que era uma armadilha, em que eles diriam que o processariam se ele ainda tivesse algo, mas não, eles realmente perderam tudo e queriam saber se ele manteve algo. Felizmente, os códigos do game puderam ser resgatados e hoje ele pode ser jogado e comprado legitimamente. Mas toda a sua história, de seu conceito inicial até seu lançamento, tudo foi permanentemente perdido.

Ele falou isso em um vídeo em seu canal no Youtube falando sobre preservação de games, em que ele diretamente acusa “indivíduos e organizações” de ativamente trabalharem contra preservação de games. O que, infelizmente, é uma relaidade.

Felizmente hoje contamos com programas de preservação como o da GOG, que resgata games antigos e os torna acessíveis e jogáveis para todos via PC, além de entidades como a Video Game History Foundation, que preserva materiais históricos de produção de games, justamente aqueles que Tim foi obrigado a destruir.

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(Via: Gamesradar)

Renan do Prado

Amante de Metal Gear, platinador de Soulsborne e exímio jogador online (quando o lag não atrapalha).

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