Projeto que permite que games de Windows rode no Nintendo Switch já está no ar e tem nome: Autorun
O projeto Autorun substitui o Wine-NX e permite rodar jogos de Windows, como GTA San Andreas, diretamente no Nintendo Switch.
Pra turma que estava com saudade ou tinha curiosidade dos jogos de Windows nos anos 2000, o projeto que colocou o Need for Speed Underground 2 rodando dentro do próprio Nintendo Switch — sem PC, sem streaming e sem Linux — acaba de ganhar uma página com um nome novo. O que era conhecido como Wine-NX agora se chama Autorun, e chegou com um launcher totalmente redesenhado para organizar os jogos de Windows instalados no console.
Se você acompanhou a notícia original aqui no Arkade, sabe do que se trata: um homebrew em formato NRO que porta o Wine direto para o Horizon OS, o sistema operacional da Nintendo, dispensando qualquer distribuição Linux paralela. A ideia continua a mesma. O que mudou foi a cara do projeto e, principalmente, o ritmo dos testes da comunidade, que seguem revelando o que funciona e o que ainda trava no Tegra X1.
Por que o nome mudou
Segundo o desenvolvedor Dan, à frente do projeto na comunidade ticoverse, a rebatização para Autorun veio junto com a reformulação da interface. Antes, era preciso lidar com telas mais cruas para configurar cada jogo; agora, o launcher lista automaticamente os arquivos .exe presentes na pasta drive_c e permite marcar favoritos, renomear títulos, baixar capas, adicionar argumentos de linha de comando e ajustar os controles — tudo isso sem sair do próprio Switch.
Por baixo do “capô”, a engenharia é a mesma que já vínhamos explicando: jogos x86 de 32 bits entram pela camada WoW64 do Wine, e o Box64 faz a tradução do código para ARM64 em tempo real, dentro do mesmo processo. Como o Horizon não tem suporte a fork nem sockets Unix (recursos que o Wine normalmente usa para rodar um servidor separado), a equipe reimplementou essa parte inteira dentro do próprio processo do jogo: arquivos, threads, relógios, área de transferência, entrada de controle, tudo embutido. É esse detalhe técnico, aliás, que explica por que o Autorun roda só um programa por vez e com um único controle conectado: não há arquitetura multiprocesso para sustentar mais que isso.
Testes recentes esbarram na falta de DirectX
A parte mais interessante desta atualização não é só cosmética. Um usuário identificado como rianarcanjo1 tentou rodar GTA San Andreas nesta nova versão e recebeu um erro clássico: o jogo pedia pelo menos a versão 9.0 do DirectX, que não estava disponível no ambiente. Dan respondeu rápido no fórum, admitindo que esqueceu de incluir a pasta do DXVK, a camada que traduz chamadas de Direct3D 9 para Vulkan, nesse lançamento específico. Ou seja, não é um problema do jogo em si, mas um detalhe de empacotamento que deve ser corrigido em builds futuras.
Isso reforça algo que já valia para o Wine-NX e continua valendo para o Autorun: boa parte dos jogos 3D precisa que o arquivo d3d9.dll da pasta do DXVK seja copiado manualmente para dentro da pasta do jogo. Sem isso, títulos que dependem de Direct3D 9 simplesmente não funcionam.
O que já rodou em hardware real
A lista de compatibilidade, mantida pela própria equipe a partir de logs enviados pela comunidade, cresceu desde a reportagem anterior. Continua valendo o destaque para:
- Halo: Combat Evolved — cerca de 30 fps, gráficos no máximo mesmo sem overclock, mas exige o recurso de “forwarder” de 32 bits para jogos com endereço de memória fixo.
- Need for Speed Underground 2 — jogável em configurações baixas sem overclock, e no máximo com o processador do Switch acelerado; as corridas oscilam entre 20 e 45 fps. Precisa de um mod de XInput para o controle funcionar corretamente.
- Need for Speed: Most Wanted — mesmo comportamento do Underground 2, também dependente do mod de XInput.
- Left 4 Dead 2 — chega ao jogo propriamente dito, embora pesado e com espaço para otimização. Como o Autorun roda um processo só e não tem suporte nativo à Steam, é necessário o emulador Goldberg para contornar a ausência do client oficial.
- Fallout: New Vegas — também chega à fase jogável, mas ainda pesado.
- WarCraft III — entre 24 e 34 fps em jogo, cerca de 50 fps nos menus, com o vídeo de abertura funcionando normalmente.
- OpenTTD 15.3 — até 60 fps com OpenGL e áudio funcionando sem falhas.
- Quake III Arena, rodando via Quake3e, fica perto de 37 fps em 1280×720.
Fora dos jogos, utilitários como 7-Zip e o Bloco de Notas do próprio Wine também passaram no teste. A regra prática, segundo os próprios desenvolvedores, é simples: qualquer programa que não estiver nessa lista tende a travar por falta de alguma DLL, e o log gerado pelo Autorun costuma apontar exatamente qual biblioteca está faltando.
O que ainda limita o projeto
Nada disso substitui um PC ou um Steam Deck, e o próprio criador trata o Autorun como um software experimental. Os principais gargalos seguem os mesmos: jogos pesados em Direct3D esbarram mais na tradução do código x86 rodando na thread principal do que na potência gráfica do console, o suporte a Vulkan nativo ainda não existe, e o pacote de DLLs disponível é limitado ao que já foi testado por outros usuários. Assim, quem tenta um jogo novo corre risco real de esbarrar em alguma biblioteca ausente.
Para rodar qualquer coisa, é obrigatório ter o firmware customizado capaz de abrir homebrews em formato NRO, já que um Switch de fábrica, sem modificação, não tem como executar nada disso. O projeto é de código aberto, com o repositório disponível no GitHub em danfromtico/autorun, e segue aceitando contribuições e relatos de compatibilidade de quem quiser testar outros jogos de Windows no hardware da Nintendo.
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- Plataformas
- PlayStation, Xbox, PC, Mobile, Retrô
- Lançamento
- 2 de dezembro de 1999
- Desenvolvedora
- Id Software
- Publicadora
- Activision, Suntendy Interactive Multimedia Co.,Ltd.
- Gênero
- Tiro em primeira pessoa e tiro em arena




