Criador de Mullet MadJack compartilha suas impressões com a chegada do game ao Xbox Game Pass

Mullet MadJack, o game brasileiro do estúdio Hammer95 que tem sido extremamente elogiado no Brasil e no resto do mundo, chegou recentemente ao Game Pass, o que amplia ainda mais a base de jogadores, que poderão experimentar o seu tiroteio frenético, e a sua ação desenfreada, que conta com mais de 6 mil avaliações “extremamente positivas” na Steam.
Assim, Alessandro Martinello, conhecido pela comunidade como Sandro, diretor e artista de Mullet MadJack, conversou com a Xbox Wire sobre como foi ver o seu game se tornando um sucesso também no ecossistema Xbox. O desenvolvedor começou a sua entrevista falando sobre o que o motivou a começar a desenvolver games.
“Na nossa geração, fazer jogos era como ser astronauta ou piloto de Fórmula 1: parecia um sonho distante”, conta Sandro para o veículo. Foi ao jogar os primeiros títulos independentes no Xbox 360, como Castle Crashers e Braid, que ele percebeu que criar jogos poderia ser uma realidade. “Foi a primeira vez que vimos isso como algo viável, o que me motivou a me tornar desenvolvedor anos depois”, explica. Agora, mais de 15 anos depois, ele e sua pequena equipe de três pessoas no estúdio Hammer95 lançaram seu próprio jogo indie.
Mullet MadJack é um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) frenético, lançado como exclusivo temporário para consoles no Xbox. Definido pelos criadores como uma “mistura de DOOM e o anime Akira“, o jogo se destaca por sua mecânica única: os jogadores têm apenas 10 segundos para completar cada fase, ganhando mais tempo ao eliminar inimigos. “É um FPS rápido, com uma vibe arcade dos anos 80 e 90, que entrega ‘diversão por minuto’ sem enrolação”, descreve Sandro.
A inclusão de Mullet MadJack no Xbox Game Pass é vista como um momento histórico para o cenário brasileiro de jogos. Ivan Sendin, fundador da Epopeia Games, publisher brasileira responsável pelo jogo, destaca: “Ter um estúdio e uma publisher brasileiros lançando um jogo no Game Pass é algo que, arrisco dizer, é inédito. Isso traz um orgulho nacional e espero que seja o primeiro de muitos marcos 100% brasileiros. O Brasil precisa disso para se consolidar como um mercado forte de games”.
A Epopeia Games tem como missão focar em jogos da América Latina, especialmente brasileiros, para levá-los ao mercado global, e o Game Pass é um passo importante nesse caminho.
O programa ID@Xbox foi essencial para viabilizar o lançamento. “Já tínhamos experiência com o ID@Xbox desde 2019 e 2020, e o Developer Acceleration Program (DAP) aprofundou nossa relação com a Xbox, que hoje é quase uma amizade”, conta Ivan. Essa parceria foi crucial para trazer Mullet Madjack ao Game Pass e planejar futuros projetos.
A versão do Game Pass traz novidades, como a atualização lançada no final de 2024 em parceria com Ultrakill, que adiciona o modo Boss Rush, onde os jogadores enfrentam todos os chefes em sequência, culminando em um chefe secreto, o V2, de Ultrakill. Além disso, o jogo foi otimizado para controles de Xbox, ganhou uma assistência de mira aprimorada, 10 novos power-ups e outros modos extras.
Mullet Madjack também chega totalmente localizado em português brasileiro, com legendas e dublagem. Sandro explica: “Sempre quisemos incluir dublagem em português se o jogo fosse bem-sucedido. Escolhemos vozes icônicas dos anos 90, como Luiz Feier Motta (Sylvester Stallone e Wolverine), Isabel Sá (Jessie de Pokémon) e Guilherme Briggs (Superman e Optimus Prime), que é um easter egg no jogo”.
Com o lançamento no Game Pass, o Hammer95 já planeja o futuro. “Estamos testando protótipos para um novo jogo, mas ainda não podemos revelar detalhes. Também estamos ouvindo a comunidade para trazer mais conteúdo e atualizações para Mullet MadJack”, revela Sandro. O jogo está disponível para Xbox Series X|S, Xbox One, Xbox Cloud Gaming (via Game Pass Ultimate) e PC Game Pass, oferecendo uma experiência intensa e nostálgica para os jogadores.
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