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Daytona USA de fliperama também entrou na festa da recompilação e agora roda nativo no Windows, Mac e Linux

Projeto recompila Daytona USA de fliperama para rodar nativamente no Windows, macOS e Linux, sem emulação e com suporte a controles.

Junior Candido
Daytona USA de fliperama também entrou na festa da recompilação e agora roda nativo no Windows, Mac e Linux (imagem 2)

A versão de fliperama de Daytona USA também já está rodando no PC sem emulador. O projeto daytona-arcade-recomp, publicado no GitHub por alphanu1, recompila o código da placa Model 2 da Sega para C++ nativo e já abre em Windows, macOS e Linux, com teclado e controle.

Quem chamou atenção para o caso foi, novamente, @yoshinokentarou, em sua busca por novidades interessantes do mundo retrô. Desta vez, o programa do processador i960 e o programa da TGP, que o jogo envia para o hardware, são recompilados de forma estática para C++ portátil. O geometrizador, rasterizador e tilemaps, as peças de função fixa da Model 2, também viram código nativo. Não há interpretador nem núcleo de emulação. O MAME participa, mas só como referência de teste, para conferir se o resultado bate com a placa original. A placa de som segue a mesma lógica: o programa do 68000 foi recompilado, e a saída passa pelo YM3438 e pelos dois MultiPCM, via SDL.

Na prática, o launcher pede o set daytona93, no formato que o MAME usa, em .zip ou .7z. Só essa revisão funciona. Outros dumps de Daytona USA são recusados, mesmo se o arquivo for renomeado. Cada arquivo é checado contra o set de onde aquela build foi recompilada. Gráficos podem ir de automático para Vulkan, Direct3D 12 ou Metal, conforme o sistema. Dá para mapear botão por botão, ajustar zona morta e inverter a direção.

As opções de tela larga, 16:10, 16:9 e 21:9, existem, mas vêm desligadas. Elas abrem mais o cenário pelas laterais, mas mantêm o HUD em 4:3. Também há modos de desenho para máquinas mais fracas: buffer duplo, como no jogo, buffer simples ou desenho a cada três quadros. Resolução maior e upscaling ainda estão no plano, segundo a documentação do projeto. Quem sabe, até aumento de fps.

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O mesmo post aponta trabalho em andamento para outras plataformas, como o MiSTer e PS Vita. No GitHub, o Vita já tem pasta própria e testes de áudio. O clássico Daytona USA saiu na Model 2 em 1993, com aquela trilha sonora cantada, as pistas e as fanfarronices que a Sega levou para o Saturn logo depois. Houve um port oficial de PC em 1996, e a lembrança de quem jogou na época é a de uma conversão que ficou pesada demais para as placas de vídeo da época. Esse projeto novo não é uma atualização desta versão de PC, focando diretamente na versão original, de Arcade, onde tudo começou.

Se quiser conhecer melhor o projeto, é só visitar ele no GitHub.

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Daytona USA

Ficha do jogo
Plataformas
PlayStation, Xbox, PC, Retrô
Lançamento
1 de abril de 1995
Desenvolvedora
Sega-AM2
Publicadora
Sega
Gênero
Corrida
Junior Candido

Conto a história dos videogames e da velocidade de ontem e de hoje por aqui! Você pode me seguir em instagram.com/juniorcandido ou x.com/junior_candido E para contatos, envie sua mensagem para o e-mail [email protected]

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