Daytona USA está ganhando um port não oficial para o Sega 32X, usando a engine de Virtua Racing Deluxe
Daytona USA recebe um port não oficial para o Sega 32X, criado sobre a engine de Virtua Racing Deluxe e ainda sem ROM pública.
Daytona USA ganhou um port não oficial para o Sega 32X, com meta de rodar a 30 fps. Ele está sendo construído sobre o motor de Virtua Racing Deluxe, jogo que a comunidade vem desmontando aos poucos. Ainda não existe uma ROM pública para jogar, mas um vídeo curto de teste que dá uma ideia de como o game está ficando.
A novidade apareceu nesta terça-feira (29) no perfil @yoshinokentarou, que acompanha preservação e engenharia reversa de jogos antigos. Segundo ele, o trabalho parte da análise em andamento do código de Virtua Racing Deluxe para 32X, o mesmo que está reunido no repositório sega-vr-disasm, do desenvolvedor Matias Zanolli, no GitHub.
No vídeo, o carro entra numa pista que lembra a Three-Seven Speedway, a clássica oval do game, com um HUD simples inspirado no estilo do arcade e até a tela de título. Sobrou também um vestígio do jogo que serve de base: dá para ver um carro de F1 de Virtua Racing cruzando a cena. O visual ainda está mais próximo do 3D chapado típico do 32X do que das texturas do arcade, mas a fluidez chamou atenção, parecendo até um port potencial que a SEGA poderia ter lançado lá nos anos 90z
A escolha do motor tem lógica técnica. Virtua Racing Deluxe, de 1994, foi um dos poucos jogos 3D que justificavam o acessório: polígonos sem textura, dois processadores SH-2 de 23 MHz, o 68000 do Mega Drive cuidando da lógica e uma taxa original em torno de 20 fps. O projeto de Zanolli já reconstruiu o binário byte a byte e, em março de 2026, havia chegado a cerca de 40 fps com interpolação de câmera, mantendo a física a 20 ticks. O próximo alvo daquele trabalho é 60 fps. O Daytona no 32X aparece como um “fork”, só que com uma meta mais conservadora: 30 fps estáveis.
Vale lembrar que a SEGA nunca lançou Daytona USA no 32X. O arcade saiu em 1994 na placa Model 2, com uma carga de texturas e geometria que o hardware doméstico não acompanhava, e a versão caseira de fato veio depois, no Saturn, em 1995. Colocar pista, carro e interface do jogo em cima de um motor feito para o 32X é, na prática, tentar o que a empresa não fez na época.
O projeto entra numa onda que cresceu em 2026 entre quem acompanha homebrew dar jogos antigos: o desmonte completo de Virtua Racing Deluxe, as tentativas de elevar o frame rate e outros ports e hacks em torno dos jogos de arcade da empresa. Ninguém está prometendo o Daytona do arcade rodando perfeito no 32X, mas sim uma engine documentada o bastante para receber conteúdo de outro título da mesma família.
Por enquanto, o caminho público para conhecer o projeto envolvendo o Virtua Racing é o repositório do desmonte (github.com/matiaszanolli/sega-vr-disasm)
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- Plataformas
- PlayStation, Retrô
- Lançamento
- agosto de 1992
- Desenvolvedora
- Sega-AM2
- Publicadora
- Sega
- Gênero
- Corrida




