Depois de visitar o Dreamcast, GTA III agora também recebe um port para a placa de arcade Sega NAOMI

25 de agosto de 2026

Grand Theft Auto III agora também roda de verdade numa placa de arcade Sega NAOMI.

Um port não oficial do clássico de 2001 chegou ao hardware que a SEGA usava nos fliperamas no final dos anos 90 e começo dos 2000. O vídeo mostrando o jogo rodando em hardware real saiu ontem (24) e mostra como o game ficou no clássico hardware.

O responsável pelo port é o canal SEGA MODEL KING (WangDrum) no YouTube. Ele usou o KallistiOS, o SDK open-source da comunidade Dreamcast, para fazer o jogo funcionar. Diferente de outros ports antigos da NAOMI (como o de Virtua Fighter 3 TB, que usava o Katana SDK oficial), esse aqui seguiu um caminho bem mais caseiro e trabalhoso.

O maior problema técnico era o sistema de timer do jogo. No GTA III original, boa parte desse controle de tempo dependia diretamente do chip de áudio AICA. Se o AICA não inicializasse direito, o jogo simplesmente não iniciava. O desenvolvedor teve que mexer no código para forçar a inicialização correta do chip e resolver o problema. Depois disso, o suporte ao barramento Maple entrou de forma nativa. Por isso, dá pra plugar um controle de Dreamcast e até o VMS sem nenhuma gambiarra extra.

A NAOMI compartilha a mesma base de processador e GPU com o Dreamcast (SH-4 + PowerVR2), mas tem o dobro de memória principal (32 MB), mais VRAM e mais memória de som. Isso muda as coisas em relação ao port anterior para Dreamcast (conhecido como DCA3), que sofria com falta de RAM e alguns problemas de frame rate. Na NAOMI o espaço sobra, o que deixa o mundo aberto do game bem mais confortável.

No vídeo de demonstração dá pra ver o famoso início da jornada de Claude, ainda com seu uniforme laranja de presidiário na Callahan Bridge, entrando num carro, dirigindo de noite com direito até as telas de carregamento e a arte clássica do título. Tudo rodando direto na placa, com um monitor ao lado da própria NAOMI.

O autor do canal deixa claro que faz esses ports por interesse pessoal e não aceita pedidos de outros jogos. Mesmo assim, a notícia já animou a galera que mexe com hardware da SEGA: a ideia de ter um jogo de mundo aberto rodando em placa de fliperama abre portas pra experimentar coisas que antes pareciam impossíveis nessa arquitetura.

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Junior Candido

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