Diablo IV corrige bug que travava progresso na Season of Hell’s Legacy; confira o patch 3.2.2
Diablo IV recebe o patch 3.2.2 em 30 de setembro, corrigindo bugs que travavam a campanha da Season of Hell's Legacy.
A Blizzard liberou os detalhes do patch 3.2.2 de Diablo IV, marcado para o dia 30 de setembro de 2026 (build #73764), e ele chega para todas as plataformas ao mesmo tempo: PC, Xbox e PlayStation recebem as mesmas correções, sem defasagem entre versões. O foco dessa atualização é resolver uma série de problemas que vinham incomodando quem está mergulhado na temporada Season of Hell’s Legacy, além de ajustes pontuais em classes, runas e na interface do jogo.
O que mudou na campanha sazonal
Se você tentou avançar rápido demais pela missão sazonal e travou sem entender o motivo, o patch resolve exatamente isso. A equipe corrigiu uma falha em que entrar no portal para a Câmara da Pedra do Mundo (Worldstone Chamber) cedo demais impedia a conclusão da campanha. Algo parecido acontecia na fazenda de Lester: descer pela colmeia rápido demais podia bloquear o progresso da masmorra por completo.
Outro ponto que gerava frustração era a Câmara dos Ossos, que simplesmente não entregava as recompensas ao ser concluída; agora isso está resolvido. Já quem usava o Runeword Edge tinha uma vantagem indevida: era possível pegar dois itens de uma vez só do Fornecedor de Curiosidades, um exploit que acabou sendo fechado nesta atualização.
Tem também aquele detalhe estético que incomoda bastante: o capacete com o Runeword Lore ficava invisível ao ser equipado. Corrigido. E o chefe Nihlathak não vai mais conseguir escapar da arena de boss por teleporte, o que tornava algumas lutas praticamente impossíveis de terminar. Por fim, o amuleto único Henri’s Perquisition já pode ser criado normalmente no Cubo Horádrico, algo que estava travado até então.
Ajustes de classe: Druida e Feiticeiro no radar
As mudanças de classe desta leva são pontuais, mas resolvem bugs que afetavam diretamente a jogabilidade em builds específicas. No caso do Druida, a habilidade Pulverize deixava chefes com a barra de Staggered imobilizados indefinidamente — um comportamento fora do previsto que dava uma vantagem exagerada em certas composições.
Já para o Feiticeiro, o dano de queimadura do Encantamento Incinerate não estava ativando a runa Tal como deveria, o que prejudicava quem monta build em torno desse combo específico.
Runas, A Torre e pequenos ajustes de interface
Do lado do equipamento, a Runa Sol teve corrigido um bug em que a redução de dano prometida simplesmente não entrava em ação quando deveria. É um problema silencioso, mas que impactava a sobrevivência em conteúdo mais difícil.
No modo A Torre (The Tower), o Obelisco do Artífice não indicava corretamente, no mapa e no minimapa, quando havia recompensas disponíveis, o que fazia muita gente passar batido sem perceber.
Na interface, dois pontos específicos foram ajustados: o botão de checar o ranking continuava aparecendo em modo Eterno mesmo quando o jogo estava sendo jogado com controle, e a moeda fixada não ficava destacada corretamente na aba de Estatísticas e Materiais.
Outras correções
Fechando a lista, jogadores montados agora conseguem interagir normalmente com o Posto Horádrico. Antes, era preciso desmontar para isso. A Blizzard também confirma, como de costume, “diversas melhorias de estabilidade, performance e visuais” que não entram em detalhes específicos, mas que costumam suavizar travamentos e quedas de FPS reportados pela comunidade.
O patch 3.2.2 não traz conteúdo novo nem eventos, mas resolve uma quantidade relevante de travamentos de progressão que estavam impedindo jogadores de terminar a campanha sazonal, o que, na prática, pode ser mais importante do que qualquer novidade cosmética para quem só quer fechar a temporada sem dor de cabeça.
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- Plataformas
- PlayStation, Xbox, PC
- Lançamento
- 6 de junho de 2023
- Desenvolvedora
- Blizzard Entertainment, Blizzard Albany
- Publicadora
- Activision Blizzard
- Gênero
- RPG eletrônico de ação e dungeon




