gamescom latam 2026 – Evento ainda não atingiu sua “forma final”, mas segue evoluindo

4 de maio de 2026

Em seu terceiro ano, a Gamescom latam mudou um pouco a estratégia, focando na “simetria” e na parte de business da indústria de games, mas sem deixar os visitantes do lado, trazendo muita coisa legal para o público do Brasil e de toda a América Latina conferir. Mas esse ano os indies foram deixado um pouco “de lado”.

Reorganizando o espaço

Em suas duas primeiras edições, a Gamescom latam organizou seus estandes de forma “tradicional”, encaixando-os num mapa retangular, com estandes grandes e pequenos “competindo” por espaço dentro do Distrito Anhembi. Esse ano, o espaço foi otimizado, com o mapa sendo disposto com um formato quadrilátero, que acabou funcionando muito bem.

Esse novo formato facilitava encontrar estandes e a não se perder lá dentro, pois se você não estava achando onde queria ir, poderia ir para o meio do galpão do pavilhão e dali ver os estandes maiores, usando-os como referência. Ou, poderia circular o evento por seu perímetro, vendo tudo com mais facilidade. E da forma com que o espaço foi utilizado, dar uma volta completa pelo evento não levava muito tempo, o que contrastava com o tamanho da Gamescom latam, que cresce a cada ano.

Infelizmente, assim como nos últimos anos (e assim como virou tendência em eventos), ninguém quer fornecer mapas em PDF para os visitantes simplesmente baixarem no celular. Não, como todo evento de hoje em dia, temos que baixar um app para aí acessar um mapa interativo. Então aqui fica minha reclamação não apenas para a Gamescom latam, mas para todos: Eu sei que imprimir folhetos ou revistinhas não é nem economicamente e ambientalmente sustentável, mas por que não soltam um PDF simples para facilitar as coisas?

Os estandes habituais, mas agora em formatos de “parceria”

Playstation e Xbox mais uma vez estiveram ausentes. Inesperado? Não. Decepcionante? Como sempre. Já faz anos que as duas gigantes dos consoles não dão as caras com estandes próprios e interações com o público em quase nenhum evento, estando presentes apenas timidamente em alguns espaços contendo apenas algumas estações de jogos dos dois lados. E só.

A Nintendo, por outro lado, não só esteve presente como mais uma vez firmou compromisso de aumentar sua presença no Brasil. Seu estande era, obviamente, o mais cheio do evento, cheio de filas, diversos games first party para o público conferir, brindes e a experiência que quem vai a um estande da Nintendo espera encontrar.

Sega, Capcom e Bizzard também estiveram presentes, mas com estandes compartilhados. A Sega estava junto da galera da Nuuvem. A Capcom estava presente em vários estandes diferentes, trazendo seus dois grandes lançamentos do ano: Resident Evil Requiem e Pragmata. E a Blizzard estava presente principalmente no estande da Nvidia, com uma gigantesca estátua de Mephisto e estações para o público testar a nova expansão de Diablo IV.

Porém, o estande mais legal do evento, em minha humilde opinião, foi o de Phantom Blade Zero, que trouxe um enorme estande totalmente dentro do tema do game, decorado com milhares de cordas vermelhas e deixando o público brasileiro testar o game por 1 hora, com aqueles que terminavam a demo antes desse tempo ganhando brindes!

A Prefeitura de São Paulo mais uma vez esteve presente com um enorme estande atraindo o público para oportunidades de empregos e conversas especialmente sobre games. A Claro trouxe um estande para mostrar ao público suas assinaturas exclusivas para games, bem como a possibilidade de usar celulares como telas para jogar games como Resident Evil: Requiem e Pragmata.

A Warner trouxe um estande enorme focado em Lego Batman: Legacy of the Dark Knight, com os jogadores podendo testar o game antes de seu lançamento bem como ver vários produtos da Lego do Batman montados ao longo do espaço! Roblox mais uma vez esteve presente com um grande estande atraindo principalmente a criançada. A Riot também esteve presente trazendo 2KKO e League of Legends, a Supercell trouxe Brawl Stars, Pokémon trouxe um estande aberto focado em suas experiências de Pokémon Go, mas também com grande foco em Pokémon TCG, inclusive com vendas de produtos. E até mesmo Control Resonant esteve presente para o público conferir!

Indies jogados pros cantos

A Gamescom Latam mais uma fez aconteceu como uma junção com o BIG Festival, trazendo os indies participantes premiados junto de muitos outros indies do mundo todo para o público conferir. E esse ano mais uma vez os indies marcaram presença forte, mas… fora do campo principal de visão.

Esse ano o Banco do Brasil, patrocinador do evento, não teve uma área grande dedicada a apresentar indies. Ao invés disso, eles foram separados em quatro “zonas” localizadas quase nas “pontas” do losango do mapa. Essas áreas tinham muitos games para o público ver e jogar, mas estavam localizadas de certa forma fora do fluxo de movimento do público.

Ano passado as áreas indies estavam espalhadas também, mas se você estava indo de um estande a outro, encontrava essas áreas. Mesmo que fosse apenas algo que você encontrava no caminho, ainda assim era fácil encontrar esses games. Esse ano, ainda que isso tenha sido mantido, a localização dessas zonas ficou muito restrita a “visão periférica” dos visitantes. Tanto que visitei essas zonas várias vezes, e o fluxo de pessoas ali infelizmente não era tão grande quanto mereciam.

E ainda havia a área indie principal, com os próprios desenvolvedores apresentando seus games e conversando com o público. Essa área estava realmente no canto da feira, numa área que muitos passariam batido se não prestassem atenção, o que é triste, pois nessa área haviam muitos games incríveis criados por brasileiros!

Todo ano, quando escrevo as impressões gerais sobre a Gamescom latam, eu desejo que os indies tenham ainda mais espaço. Até então não porque eu achava que eles não tinham destaque suficiente, mas porque eu realmente quero ver uma presença ainda maior. Mas este ano, meu desejo é que os indies tenham não necessariamente mais espaço, pois isso eles tiveram. Mas que tenham mais destaque, melhor posicionamento.

Nos vemos em 2027!

No final, a Gamescom latam 2026 foi mais um evento bem sucedido. E surpreendentemente, mesmo estando cheia, transitar pelo pavilhão do Distrito Anhembi era tranquilo! Todos os estandes possuíam filas, mas mesmo assim, andar pelo evento estava, em sua maior parte, bem tranquilo!

2026 consolidou ainda mais a ideia da Gamescom latam, trazendo muitas oportunidades de conversas, painéis e apresentações voltados para a indústria de games, sem sacrificar o “espetáculo” e a interatividade com o público, que encontrava algo divertido para fazer em todo lugar.

Infelizmente, pelo menos em minha percepção, parece que os indies perderam um pouco de foco no evento. Eles não perderam espaço, mas foram empurrados um pouco para as bordas, o que me deixou um tanto desapontado, pois ver os indies é o que eu mais gosto de fazer quando vou neste evento. Poder jogar e conversar diretamente com os criadores dos games expostos é uma experiência incrível.

Então, para 2027 a Gamescom latam já conseguiu traçar o caminho para ser ainda melhor. Mas, mais uma vez, quero ver os indies sendo uma atração ainda maior para o evento, assim como foi em 2025! Ano que vem veremos como vai ser, só sei que tenho altas expectativas para o ano que vem!

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Renan do Prado

Amante de Metal Gear, platinador de Soulsborne e exímio jogador online (quando o lag não atrapalha).

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