Digital Foundry diz que o trailer de lançamento de GTA VI não parece usar o QSSR, o novo upscaler do PS5 base
Digital Foundry analisa o trailer de lançamento de Grand Theft Auto VI e questiona a presença do upscaler QSSR no PS5.
Rich Leadbetter, da Digital Foundry, afirmou que não vê sinais do QSSR no trailer de lançamento de GTA 6, mesmo com o vídeo tendo sido gravado no PS5. A análise foi publicada em um vídeo de cerca de 20 minutos e repercutida pelo Push Square. O jogo chega em 19 de novembro.
O QSSR é uma versão do PSSR, o upscaler do PS5 Pro, adaptada para o PS5 base. A Sony apresentou a tecnologia no começo de outubro. Por enquanto, só dois jogos da própria Sony usam o recurso, Marvel’s Wolverine e Ghost of Yotei, mas a empresa já avisou que os estúdios terceiros também poderão usá-lo.
Foi aí que a especulação começou. Como a Rockstar vem dizendo em sua divulgação que GTA 6 vai “rodar melhor no PS5”, muita gente passou a imaginar que o timing do QSSR tinha a ver com o jogo. O trailer de lançamento, que traz um aviso de que foi capturado no console da Sony, parecia o lugar ideal para ver isso funcionando.
O argumento para a ausência da tecnologia envolve algumas contas. Se a resolução interna do jogo for de 1440p, o upscaler teria que levar a imagem até 4K. Nas medições feitas em Marvel’s Wolverine, no modo Qualidade, essa etapa custa em torno de 4 ms por quadro. Num jogo a 30 fps, o orçamento de renderização é de aproximadamente 33 ms por quadro, o que faz o QSSR consumir bem mais de 10% do tempo disponível. Leadbetter chamou o custo de “bastante extravagante”.
Ele também levanta uma dúvida de ordem prática: se a imagem já nasce com uma resolução razoavelmente alta e “boa o bastante”, o que o QSSR acrescentaria? A qualidade de imagem foi, aliás, um dos pontos que a Digital Foundry criticou no Extended Look de GTA 6, então a curiosidade dele é saber se a tecnologia ajudaria ali e se compensaria o custo.
De qualquer forma, convém ter calma com as conclusões. O trailer provavelmente usa material mais antigo e que o jogo ainda pode mudar até novembro. Ou seja, a ausência do QSSR no vídeo mostra o estado atual das coisas e não é uma confirmação sobre a versão final. A análise de verdade só vem quando o jogo estiver nas mãos do público, no PS5 e no PS5 Pro.
Inclusive, há quem aposte que a Rockstar usa um upscaler próprio, e que o QSSR serviria mais a estúdios sem estrutura para desenvolver algo do tipo.
Aproveite que está aqui e siga o Arkade no:
- Plataformas
- PlayStation, Xbox
- Lançamento
- 19 de novembro de 2026
- Desenvolvedora
- Rockstar North
- Publicadora
- Rockstar Games
- Gênero
- Ação e aventura




