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Diretor de Hi-Fi Rush se divertiu ao ver o DLSS 5 “estragando” o game, já que o jogo não foi feito pra ser “ultra-realista”

Diretor de Hi-Fi Rush ironiza o visual ultra-realista criado pelo DLSS 5, que transforma o estilo cartunesco do jogo em um filtro estranho.

Junior Candido
Diretor de Hi-Fi Rush se divertiu ao ver o DLSS 5 “estragando” o game, já que o jogo não foi feito pra ser “ultra-realista”

John Johanas, diretor de Hi-Fi Rush, se divertiu no X com o visual que o DLSS 5 da NVIDIA impôs ao protagonista Chai. Como a proposta da tecnologia é a de transformar visuais realistas em algo ainda mais próximo da realidade, o jeitão de HQ colorida do jogo foi pro espaço. E no lugar entrou um boneco com “cara de filtro de IA”, feito de plástico e estranho, muito estranho.

A reação veio, conforme visto pela Eurogamer, depois de um jogador, Cakewalking Forward (@Tortokhod no X), publicar comparações e resumir o resultado assim: “o DLSS 5 transforma Hi-Fi Rush em Spy Kids 3D”. As imagens mostram Chai sem o traço de desenho animado que a Tango Gameworks passou anos afinando. Toda aquela “cara de gibi” dão lugar a um realismo forçado que não combina em nada com o jogo.

Johanas citou o post e escreveu: “Finalmente, nossa direção de arte se realizou por completo. Tudo o que fizemos foi um passo para alcançar esse brilho. Perfeito, sem nada a apontar.”

O tom é, claro, sarcasmo puro. O autor das prints chegou a pedir desculpas, dizendo que não queria “bullying” com o jogo e que torcia por um Hi-Fi Rush 2. O diretor respondeu na hora: não era culpa dele. Só estava rindo pra valer de como o personagem ficou. E agradeceu o apoio.

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Hi-Fi Rush foi pensado desde o começo com visual cel-shaded, linha de cartoon e ritmo de clipe. E quando uma ferramenta de renderização neural empurra textura de pele, sombra “realista” e volume 3D em cima disso, o resultado óbvio é qualquer coisa, menos uma “visão ultra-realista” de um jogo feito com cara de desenho animado.

O DLSS 5 é um dos temas mais conversados entre os entusiastas da alta tecnologia em games desde o seu anúncio, em março de 2026. A NVIDIA, que apresentou melhor a sua iniciativa na semana de seu lançamento, descreve a tecnologia como 3D-Guided Neural Rendering: a IA tenta reconstruir iluminação, materiais e detalhes que o motor do jogo não consegue gerar em tempo real. A promessa oficial é chegar perto de um visual de cinema sem o estúdio precisar refazer o jogo. Na prática, muita gente na comunidade gostou, enquanto muitos outros passaram a chamar o efeito de “filtro de IA” ou de AI slop, principalmente quando o modelo vinha sendo apresentado durante o ano.

Daniel Vávra, criador de Kingdom Come: Deliverance, defendeu a ferramenta há poucos dias. O seu é o de que o DLSS 5 não muda a geometria dos modelos e recupera sombras de capacete, textura de pele e detalhes de fivela que o motor original não dava conta. Para ele, isso se aproxima da visão que o artista tinha no ZBrush, não de um filtro aleatório. Um jogo de HQ e um RPG que busca fotorealismo medieval estão, no fundo, testando a mesma IA em polos opostos.

O lançamento oficial chega nesta quinta-feira, 3 de setembro de 2026, primeiro em NBA 2K27, para placas GeForce RTX da série 50 e para o GeForce NOW. E não, Hi-Fi Rush não será alterado oficialmente pela tecnologia, pois é um jogo que abriu mão do realismo e está tudo bem assim, para a NVIDIA, para o game, e para seu diretor.

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Hi-Fi Rush

Ficha do jogo
Plataformas
PlayStation, Xbox, PC
Lançamento
25 de janeiro de 2023
Desenvolvedora
Tango Gameworks
Publicadora
Bethesda Softworks
Gênero
Ação e ritmo
Junior Candido

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