Diretor do game de Indiana Jones fala sobre os desafios de se fazer um game de sucesso Game Pass

3 de setembro de 2025

A MachineGames, estúdio pertencente à Bethesda Game Studios e integrado à Microsoft Gaming, está moldando o futuro dos seus jogos com foco no Game Pass, o serviço de assinatura da Microsoft.

Esse contexto influencia diretamente o desenvolvimento e o lançamento de títulos como Indiana Jones and the Great Circle, garantindo que cheguem a milhões de jogadores desde o primeiro dia.

Confira como a empresa equilibra narrativa, acessibilidade e estratégias para engajar diferentes públicos, que se tornam ainda mais diversos com o Game Pass.

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Um jogo para todos os públicos

Jens Andersson, diretor de design de Indiana Jones and the Great Circle, destacou em entrevista ao The Game Business os desafios de criar um jogo para o Game Pass. A plataforma atrai tanto fãs de Indiana Jones quanto novos jogadores, incluindo crianças que nunca assistiram aos filmes da franquia.

Por isso, a MachineGames trabalhou para tornar o título o mais acessível de seu portfólio, com uma recepção inicial que engaja rapidamente os jogadores.

“Sabemos que muitos jogadores no Game Pass experimentam um jogo por apenas alguns minutos antes de decidir continuar”, explica Andersson. Para lidar com esse comportamento, o estúdio priorizou uma experiência inicial envolvente, sem comprometer a qualidade da narrativa, característica marcante dos seus projetos.

Equilíbrio entre narrativa e acessibilidade

A MachineGames, conhecida por sua dedicação a histórias profundas, enfrentou o desafio de criar um jogo que seja atraente tanto para quem joga até o final quanto para iniciantes no gênero.

“Queremos que o jogo seja especial para quem busca uma narrativa rica, mas também acessível para quem está apenas experimentando”, afirma Andersson. Esse equilíbrio exige decisões estratégicas no design, garantindo que o jogo seja intuitivo, mas mantenha a essência da franquia Indiana Jones.

O impacto do Game Pass no desenvolvimento

Estar no Game Pass significa alcançar um público amplo e diversificado, o que influencia diretamente o planejamento do jogo. A MachineGames considera o comportamento dos jogadores na plataforma, mas evita concessões excessivas que comprometam a qualidade. “Nosso foco é entregar um jogo que respeite a história de Indiana Jones e, ao mesmo tempo, seja acolhedor para novos jogadores”, reforça o diretor.

A estratégia da MachineGames mostra como estúdios podem usar plataformas de assinatura para ampliar o alcance de seus jogos, mantendo a essência de suas criações.

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Junior Candido

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