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Dois protótipos de 007 The World Is Not Enough para o Nintendo 64 foram disponibilizados na Internet

Dois protótipos de The World Is Not Enough para Nintendo 64 foram preservados e revelam fases, armas e mudanças no FPS de James Bond.

Junior Candido
Dois protótipos de 007 The World Is Not Enough para o Nintendo 64 foram disponibilizados na Internet

O Codebound, grupo de preservação de games, disponibilizou dois protótipos de forma online de The World is Not Enough para o Nintendo 64. Trata-se de um outro FPS de James Bond para o console, lançado após o sucesso de GoldenEye 007, porém feito pela Eurocom, ao invés da Rare, que sem os direitos de Bond, lançaria como “sequência” de seu game o inédito Project Dark, em 2000.

Um dos protótipos, da versão europeia, está em versão quase final, incluindo um menu de depuração que permite desbloquear todas as fases, armas e itens, além de deixar o personagem invencível. E o outro, de dois anos antes do lançamento (datado de 15 de dezembro de 1998), tem 10 das 14 fases do jogo, além de uma interface de tela diferente.

De acordo com o Time Extension, Codebound explicou que foi o usuário GamingLegend64 que ofereceu os protótipos, que foram extraídos de cartuchos de desenvolvimento do Nintendo 64, com o YouTube Hard4Games explicando as mudanças entre as duas compilações em um vídeo publicado no seu canal.

The World Is Not Enough foi lançado em 2000, para pegar carona no filme de mesmo nome, estrelado por Pierce Brosnan, como James Bond. O jogo foi publicado pela EA, que era a detentora dos direitos de 007 nos games após a Rare ter lançado GoldenEye 007 em 1997. Apesar de ser um jogo competente, ele teve de lidar com o sucesso estrondoso do clássico, exclusivo para o Nintendo 64, ficando um pouco em sua sombra na época, mas mesmo assim, conquistando fãs o suficiente para manter o seu legado vivo até hoje.

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Se você tem interesse em conferir mais sobre a história deste game, é só visitar o archive.org para encontrar os dois protótipos.

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James Bond

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