Com Doom completando 21 anos, criador revela imagens inéditas da produção do game

12 de dezembro de 2014

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Para comemorar o 21º aniversário do shooter, seu criador, John Romero, divulgou toneladas de imagens jamais vistas pelo público. Da capa “original” do segundo game à pilhas de cadáveres e animações grotescas, o material revela um pouco mais dos bastidores da produção deste clássico.

Saca só, começando pela primeira versão da cover art de Doom 2, desenhada por Julie Bell (uma artista norte-americana talentosíssima que mistura fantasia e realismo em suas obras). Mais tarde ela seria trocada pela icônica ilustração de Gerald Brom:

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Além da capa, Romero mostrou mais do material usado no game, incluindo texturas, animações, ilustrações e até bonecos (boa parte dos monstros e objetos usados no game eram baseados em esculturas feitas em argila e látex):

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Versão 0.9 da BFG, que atirava bolas de energia de várias cores e causava lentidão nos bons e velhos computadores de 1993

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Desenho feito à mão por Adrian Carmack; após ser escaneado ele viraria uma textura do game

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Imagem escaneada do boneco do Spiderdemon Mastermind que seria usado no game

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Aquele demônio rosa que atormentava os jogadores teve seu desenho e animação baseados em um dinossauro de brinquedo

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Se dependesse de tudo o que foi pré-produzido para o jogo, o icônico “Doom guy” teria animações de morte ainda mais cruéis

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A turma da id Software e seus bonecos medonhos em uma foto de 1994

Doom foi desenvolvido pela turma da id Software e lançado em 1993, com o programador John Carmack responsável pelo motor de jogo; Sandy Petersen e o próprio John Romero no design dos cenários; Adrian Carmack, Kevin Cloud e Gregor Punchatz assinando a parte gráfica, além, é claro, de vários colaboradores.

Ironicamente, Tom Hall, co-fundador da empresa e autor de um documento de design extremamente elaborado chamado “Doom Bible” (ou a “Bíblia Doom”, que pode ser vista na íntegra neste link), acabou resignando do projeto e deixando a id Software após vários desentendimentos com Carmack. Hall queria um jogo mais complexo em personagens e narrativa – e com menos violência.

Não deixe de conferir mais imagens da produção de Doom no Twitter de Romero, elas formam um pedaço da história dos jogos que definitivamente vale a pena ser lembrado.

(Via: Polygon)

Daniel Zimmermann

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