Órgão de patentes dos EUA revogou a patente registrada pela Nintendo de Captura e batalha de monstros

2 de abril de 2026

A guerra da Nintendo contra a Pocket Pair, criadora de Palworld, que vem se estendendo desde 2024, ano passado viu três pontos cruciais de desenvolvimento: Primeiro a Nintendo conseguiu registrar nos EUA uma patente da mecânica de capturar e invocar monstros para batalhar pelo jogador, usando isso para processar a Pocket Pair por violação retroativa da patente. Depois, o órgão de patentes do Japão rejeitou o pedido de registro da mesma patente no país. E em seguida, o órgão de patentes dos EUA pediu a reavaliação da concessão dessa patente.

E agora em 2026 um quarto e crucial desenvolvimento acabou de acontecer. Após reavaliar a concessão da patente, o órgão de patentes dos EUA decidiu revogar a concessão dada ano passado! O pedido de reavaliação partiu do próprio diretor do órgão, meses após a concessão e em resposta a diversas reclamações formais feitas por civis e pessoas envolvidas com a indústria de games. E ficou constatado que a patente nunca deveria ter sido concedida em primeiro lugar, pois a mecânica que a Nintendo queria registrar: capturar monstros e invocá-los ao atirar um objeto, fazendo os monstros lutarem pelo jogador, não é um conceito original, pois muitos outros games possuem essa mecânica.

No Japão, foram citados exemplos como Monster Hunter 4Craftopia, um game japonês para browser chamado Kantai Collection e até mesmo Pokémon GO como exemplos de games que usam a mecânica. A Nintendo tentou registrar essa patente em 2023 para usar como arma contra a Pocket Pair, mas muitos games que vieram antes do pedido já usavam a mecânica.

Para o órgão americano, bem como em praticamente no mundo todo, uma patente é concedida a uma mecânica ou processo (normalmente físicos), específicos o suficiente para que seja dada propriedade sobre ela a alguém. Capturar e invocar monstros não é algo específico o suficiente. Um exemplo é o Nemesis System de Sombras de Mordor, uma mecânica em que é gerada uma hierarquia entre orcs inimigos que, ao derrotarem o jogador, sobem de cargo nos exércitos de Sauron e geram histórias de vingança muito legais, com esses orcs lembrando de Talion quando ele reaparecia para enfrentá-los. A Warner Games conseguiu essa patente porque ninguém mais no mundo tinha algo parecido. Infelizmente, a Warner conseguiu essa patente e jogou no porão, nunca mais a usando e impedindo que qualquer outra pessoa a usasse.

Com isso, a Nintendo sofre outra derrota importante envolvida indiretamente com seu processo contra a Pocket Pair. Entretanto, essa decisão de revogar a patente não é final, e a Nintendo poderá recorrer da decisão, o que provavelmente vai acontecer.

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(Via: PC Gamer)

Renan do Prado

Amante de Metal Gear, platinador de Soulsborne e exímio jogador online (quando o lag não atrapalha).

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