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Em 40 anos de história, a série Dragon Quest passou de 100 milhões de unidades vendidas

A série Dragon Quest ultrapassou 100 milhões de unidades vendidas e embarcadas, celebrando 40 anos com remakes e novos jogos.

Junior Candido
Em 40 anos de história, a série Dragon Quest passou de 100 milhões de unidades vendidas

A série Dragon Quest passou de 100 milhões de unidades em embarques e vendas digitais no mundo. A Square Enix confirmou o número nesta quarta-feira, 16 de setembro de 2026, no mesmo ano em que o primeiro jogo completa quatro décadas.

O marco, conforme apontado pela Multiplayer.it, não chegou de surpresa para quem acompanha os relatórios da empresa. Em fevereiro, a franquia estava em mais de 97 milhões. Sete meses depois, já cruzou a casa dos 100 milhões. Parte desse salto veio da onda recente de remakes e do calendário de 2026, que ainda não acabou.

O anúncio oficial veio com um vídeo de Yuji Horii, criador e designer da série. Ele agradeceu quem acompanhou a saga desde o começo e pediu apoio para o que vem pela frente. No recado, Horii lembrou o aniversário de 40 anos e citou o lançamento de dezembro: Dragon Quest Monsters: The Withered World, que já possui uma demo disponível.

Como a Square Enix contou esses 100 milhões

O número junta duas coisas. De um lado, as unidades físicas enviadas às lojas. De outro, as vendas digitais rastreadas desde abril de 2015, o que inclui versões digitais de jogos de caixa e títulos que nasceram só no digital, em consoles e PC. Incluindo, assim, vendas físicas e digitais, somando os 100 milhões divulgados e celebrados pela companhia.

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O primeiro Dragon Quest saiu no Japão em 27 de maio de 1986, no Famicom. Daí para cá, a linha principal chegou a 11 jogos, com dezenas de spin-offs e desdobramentos em anime, mangá, filmes, romances e merchandising. A Square Enix descreve a série como uma das que ajudou a fixar o formato do JRPG: combate acessível, história com muita fantasia, monstros fáceis de reconhecer e trilha sonora que gruda na cabeça.

Quem compara com Final Fantasy costuma tratar Dragon Quest como o irmão mais “caseiro” da Square Enix. Os números mostram outra coisa. A franquia tem sim uma fama absurda no Japão mas, nos últimos anos, voltou a aparecer com mais força no Ocidente por causa dos remakes em HD-2D e da distribuição simultânea em várias plataformas.

O que trouxe a série até aqui

No começo de 2026, a Square Enix ainda falava em cerca de 95 milhões no total da franquia. Naquela época, Dragon Quest XI já tinha passado de 9 milhões e o Dragon Quest III HD-2D Remake aparecia com 2 milhões. O salto até 100 milhões aconteceu depois de mais um ciclo de relançamentos.

Entre os jogos que serviram de combustível para vendas recentes estão o Dragon Quest III HD-2D Remake, o Dragon Quest I & II HD-2D Remake e o Dragon Quest VII Reimagined, lançado em 5 de fevereiro de 2026 para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. O VII original é de 2000. O remake redesenhou a aventura num visual de diorama, com história enxuta e sistema de vocações mais solto.

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Há outro detalhe que quase passou batido no meio da comemoração. No dia 9 de setembro, a Square Enix soltou de surpresa o Dragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon – Classic HD, versão em alta definição da dungeon crawler do comerciante Torneko. O jogo chegou a PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch e PC; no Japão, também foi para iOS e Android. Horii citou exatamente esse lançamento no vídeo dos 100 milhões.

Em maio, no Dragon Quest Day, a série ainda entrou no World Video Game Hall of Fame, no Strong National Museum of Play, nos Estados Unidos. Na ocasião, o total oficial ainda era de mais de 97 milhões.

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O que vem a seguir, rumo aos “200 milhões”

O próximo jogo grande no calendário é Dragon Quest Monsters: The Withered World, marcado para 3 de dezembro de 2026, que chegará no mesmo dia em PS5, Xbox Series, Switch, Switch 2 e PC (Steam e Microsoft Store). No Japão, o título entra na contagem como o quarto Monsters numerado. As protagonistas são Bianca e Nera, de Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride. A proposta segue a linha da subserie: recrutar, criar e fundir monstros. A Square Enix fala em mais de 500 criaturas.

Na linha principal, o foco está em Dragon Quest XII: Beyond Dreams, ainda sem data. O projeto antigo, apresentado em 2021 como The Flames of Fate, foi reiniciado. Yosuke Saito, que passou por Dragon Quest XI e NieR: Automata, assumiu a produção. Horii descreveu a nova história como a de um jovem herói atormentado por visões durante o sono.

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Dragon Quest V

Ficha do jogo
Lançamento
27 de setembro de 1992
Desenvolvedora
Chunsoft
Publicadora
Enix
Gênero
RPG eletrônico
Junior Candido

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