Emulação de Marvel’s Wolverine no PC evolui e passa de 2 para picos de 20 fps no KyTyPS5
Marvel’s Wolverine chega a picos de 20 FPS no emulador KyTyPS5, mas ainda opera entre 6 e 9 FPS durante a maior parte do teste no PC.
Marvel’s Wolverine já consegue chegar a picos de cerca de 20 FPS no emulador KyTyPS5, menos de três semanas depois do lançamento no PS5. O número veio de um vídeo publicado no X e YouTube, que testou o desempenho do game, que segue evoluindo através do trabalho da comunidade.
O jogo da Insomniac saiu em 15 de setembro só para PS5, em um período onde a Sony não vai mais lançar seus jogos para o PC, como fez no passado. No fim do mesmo mês, o emulador ainda mal passava do menu, na casa de 2 FPS. Agora o Logan já anda, luta e vive sua história em cutscenes no PC. Em cenas mais leves o contador sobe para perto de 20 quadros. Na maior parte do tempo, porém, o ritmo fica entre 6 e 9 FPS, com quedas ainda maiores quando a ação aperta. Ou seja: o 20 é pico, não média estável.
O teste do Unreal Gaming PC rodou a build bb8f49c do KyTyPS5, associada ao Senaxx e disponibilizada por volta de 30 de setembro, numa máquina com Ryzen 7 9800X3D e GeForce RTX 4080. A versão do jogo mostrada era a 1.001.005. O overlay indica que o emulador chega a ocupar quase os 16 GB de VRAM da placa. Não dá para cravar se a queda de desempenho vem da memória, da tradução de shaders ou do custo de emular a CPU do console. O que o vídeo deixa claro é que a imagem sai sem aqueles erros graves de modelo e iluminação que costumam aparecer nessa fase.
Quem viu o vídeo percebeu que o salto de 1 fps para 20 em poucos dias, e o fato de o problema principal ser velocidade, não gráfico, são impressionantes. Outros testes recentes, em hardware diferente, já tinham ficado na faixa de 3 a 7 fps. A comparação direta não vale, porque placa, processador e build mudaram, mas a direção do progresso é a mesma.
O KyTyPS5 é um emulador de PS5 de código aberto, escrito em C++ e baseado no projeto Kyty mais antigo. Roda principalmente no Windows, com builds para Linux e suporte experimental no macOS. No site do projeto já constam centenas de jogos testados, boa parte deles entrando em gameplay. Demon’s Souls Remake saiu de 1 ou 2 FPS para perto de 30 em questão de dias no mês passado, e a versão de PS5 de GTA 5 já apareceu em até 60 FPS em algumas demonstrações. Wolverine entra nessa lista como um caso recente: exclusivo de primeira linha, de engine pesada, e mesmo assim renderizando momentos jogáveis antes de completar um mês de vida.
A Sony, por enquanto, não sinalizou port de Wolverine para PC. Relatos recentes indicam que a empresa recuou de levar jogos single-player para computador no curto prazo. Por isso o emulador virou o único caminho visível para quem não tem o console. Ainda está longe de ser jogável de verdade, já que jogo entre 6 a 9 fps não seguram um combate frenético de garras, e o uso de VRAM mostra o quanto a ferramenta ainda está crua. Mesmo assim, o intervalo entre o menu a 2 míseros fps e o pico de 20 foi curto o bastante para a comunidade tratar o próximo salto como algo envolvendo “quando”, e não “se”.
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- Plataformas
- PlayStation
- Lançamento
- 15 de setembro de 2026
- Desenvolvedora
- Insomniac Games
- Publicadora
- Sony Interactive Entertainment
- Gênero
- Ação-aventura




