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Enfim descobriram a causa da IA ruim de Aliens: Colonial Marines – Uma única letra

Lembra de Aliens: Colonial Marines? Aquele game que prometia digna da série de filmes do Alien mas não se deu muito bem? Pois saiba que enfim foi descoberta a razão da péssima IA dos Xenomorphs no game: Um único erro de digitação!

Renan do Prado

Esta matéria é de 2018 e pode estar desatualizada.

Enfim descobriram a causa da IA ruim de Aliens: Colonial Marines - Uma única letra

Há 5 anos atrás era lançado um dos mais infames games da história, um tão envolvido em problemas que ficou marcado na memória até daqueles que nunca o jogaram, um game que prometeu tanto… e entregou algo péssimo. É claro que estamos falando de Aliens: Colonial Marines.

Se você esteve a deriva pelo espaço num módulo de fuga com seu gato nos últimos 5 anos (entendeu a referência?) e não sabe da treta com o game, aqui vai um breve resumo: Colonial Marines foi anunciado em 2006 pela Sega, sendo revelado que o game seria produzido pela Gearbox, o mesmo estúdio de Borderlands. 6 anos se passaram, com o game sendo adiado várias vezes, até enfim ser lançado, sendo um game realmente bem ruim. O game tinha Aliens e NPCs humanos com péssima IA, uma aventura que mais parecia um shooter genérico e o pior, tinha um enredo mediano que seria incluído no cânone da franquia de cinema.

Enfim descobriram a causa da IA ruim de Aliens: Colonial Marines - Uma única letra (imagem 2)

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Acontece que quando foi revelada a razão do game ter sido tão ruim, a coisa piorou ainda mais. Resumidamente, a Gearbox, que deveria produzir o game, contratou 3 outros estúdios para terceirizar sua produção, pois a Gearbox estava mais interessada em fazer seus outros games (como o próprio Borderlands) do que trabalhar no game ao qual foram contratados pela Sega. E pior, o estúdio estava usando o dinheiro da Sega para seus próprios projetos, deixando Colonial Marines completamente de lado.

Sega não gostou nada disso e deu um ultimado: Ou o game é lançado, ou a briga vai ser na justiça. A Gearbox então acelerou os outros estúdios a terminarem o game rápido, mas como a produção não estava indo nada bem, decidiu lançar tudo do jeito que estava e segue o jogo. E no fim, deu no que deu, a Gearbox foi altamente massacrada por suas atitudes, e o game foi duramente criticado.

E hoje, cinco anos depois, enfim foi descoberta a razão de um dos grandes problemas do game, a péssima IA dos Xenomorphs. E sabe o que fazia os Aliens serem tão burros? Uma única letra errada no código do game! Exatamente! Antes de seu lançamento, foi prometido que os Aliens seriam muito inteligentes, eles flanqueariam o jogador, utilizariam dutos de ar e buracos para se esconder e fugir de tiros, seriam agressivos e imprevisíveis. Mas na prática, eles apenas vagavam sem rumo pelos cenários, corriam de frente para o jogador apenas para servir de esponja de balas e não ofereciam desafio algum ao jogador.

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E sabe o porque disso? Por causa dessas duas linhas de código abaixo:

ClassRemapping=PecanGame.PecanSeqAct_AttachXenoToTether ->

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PecanGame.PecanSeqAct_AttachPawnToTeather

Note as últimas palavras das duas linhas. A primeira termina em “Tether” que está certa. E a segunda termina em Teather“, com um “A” a mais. Essa única letra A extra foi o que “emburreceu” todos os aliens do game. Esse erro foi descoberto no final do ano passado, mas apenas nesse ano os jogadores resolveram testar.

Ao se corrigir a linha de código removendo esse A, toda a IA prometida para os Xenomorphs entra em ação. Toda a programação que foi jogada no lixo enfim se torna real, com os Aliens se tornando muito mais agressivos, usando os cenários a seu favor, flanqueando os jogadores, escalando as paredes e os tetos e não mais correndo inutilmente para a frente apenas para morrerem.

https://www.youtube.com/watch?v=6lGXDM3LGnk

Um compilado de alguns dos vários problemas de Colonial Marines

Na época, ninguém queria comentar detalhes da produção do game, para explicar o que saiu errado na IA dos personagens do game. E no fim das contas um único erro de digitação foi o que causou tudo isso, sendo bem impressionante como esse mínimo mas mortal erro conseguiu passar o controle de qualidade do game e chegar até os consumidores finais.

Ainda assim, Aliens: Colonial Marines é um game com outras falhas graves. Em nossa análise do game lançada lá em 2013 comentamos que não é um game terrível, ele é jogável, mas seus problemas ocultam suas qualidades. Mas ainda assim, quem diria que uma única letrinha conseguiu causar tanto estrago assim!

(Via: Rock Paper Shotgun)

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Aliens: Colonial Marines

Ficha do jogo
Plataformas
PlayStation, Xbox, PC
Lançamento
12 de fevereiro de 2013
Desenvolvedora
Gearbox Entertainment, Nerve Software
Publicadora
Sega
Gênero
Tiro em primeira pessoa
Renan do Prado

Amante de Metal Gear, platinador de Soulsborne e exímio jogador online (quando o lag não atrapalha).

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