Fãs estão reconstruindo Parasite Eve II como um jogo nativo de PC, com fundos em HD, texturas refeitas e suporte a widescreen
Fãs recriam Parasite Eve II para PC com fundos em HD, texturas refeitas, suporte a widescreen e melhorias visuais para o clássico do PlayStation.
Um projeto de fãs está reconstruindo Parasite Eve II como versão nativa de PC, sem emulador, com fundos pré-renderizados em 1440×1080, texturas refeitas e plano de tela 16:9 e 60 fps. A notícia foi compartilhada por @yoshinokentarou no X, no sábado (12), e o repositório público no GitHub recebeu atualização nesta segunda (14).
Quem toca o trabalho é o desenvolvedor FaliGame. O nome do pacote é Parasite Eve II HD Remaster, e o que faz o game não ser apenas uma versão emulada com as melodias do Duckstation é o seguinte: o código original do jogo de PlayStation foi recompilado de forma estática para um executável de Windows. Não é o disco rodando dentro de um emulador. É o jogo abrindo como jogo de PC, o que abre espaço para mexer na geometria, na resolução interna e no jeito como os fundos e as caixas de texto aparecem na tela.
Parasite Eve II saiu no Japão em 16 de dezembro de 1999 e chegou aos Estados Unidos em 12 de setembro de 2000, ainda sob o selo da Squaresoft. A sequência de Aya Brea misturava survival horror com ação e RPG, usava cenários pré-renderizados no estilo da época e nunca recebeu qualquer relançamento por parte Square Enix. Quem quiser jogar no PC hoje normalmente recorre a emulação. Por isso um port nativo, mesmo não oficial e ainda sem data de lançamento, chama tanta atenção.
O que já está no papel do projeto vai além do “deixar mais nítido”. Os fundos sobem para 1440×1080, inclusive aqueles que o jogo original carregava em faixas durante certas cenas. Personagens, inimigos, armas, HUD e menus entram num pacote de texturas refeitas. Há também PGXP, a técnica que “segura” os polígonos tremidos e o esticamento de textura típicos dos jogos do PlayStation.
Widescreen e 60 fps ainda estão no caminho, não no pacote final. A meta do 16:9 nativo é mostrar mais da cena, e não apenas esticar o 4:3 original. Os fundos pré-renderizados precisarão ser estendidos para preencher as laterais. Já o 60 fps experimental não acelera a lógica do jogo, já que ela continua a 30. O que o renderizador faz é gravar os polígonos de cada quadro e montar um quadro intermediário com a geometria no meio do caminho, para personagens e inimigos andarem mais suaves na tela sem atrasar o comando. Texto, HUD, vídeos e cortes de câmera ficam estáticos.
O andamento do pack HD, no recorte publicado no GitHub, está em 1.328 de 1.759 fundos pré-renderizados e 864 de 1.453 imagens de personagem, HUD, menu e primeiro plano. Também já há lista de melhorias no lançador: desligar o flash do combate, fechar sozinho o resultado da batalha, sacar arma mais rápido, ver munição fora da luta e um teleporte de debug entre salas. Códigos clássicos de GameShark foram adaptados para essa build. A localização em espanhol completa menus e fichas de item que ainda estavam em inglês no disco, sem alterar o arquivo original.
Nada disso está disponível para download público agora. O repositório, por hora, serve de vitrine para notícias, prints e progresso. Não hospeda código-fonte, build nem dado do jogo. Para jogar, quando sair, vai ser preciso ter a própria cópia de Parasite Eve II de PlayStation. A base técnica cita o recompilador PSXRecomp, a descompilação em andamento do executável americano mantida por GabeRealB, referências do DuckStation para o sistema de texturas e a técnica PGXP original de iCatButler.
Ainda falta fechar o pack de fundos, terminar personagens e armas, colocar o 16:9 de forma funcional, tratar as FMVs e disponibilizar o primeiro lançamento. Até lá, o jeito é seguir o GitHub e o perfil @FaliGame_. Se a Square Enix um dia resolver fazer a versão oficial, ótimo. Enquanto isso não acontece, Parasite Eve II pelo menos voltou a se mexer, desta vez através do trabalho de fãs da série.
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- Plataformas
- PlayStation, Retrô
- Lançamento
- 29 de março de 1998
- Desenvolvedora
- Square Co.
- Publicadora
- Square Co.
- Gênero
- RPG eletrônico de ação e survival horror




