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Parasite Eve de PlayStation 1 foi remasterizado por um projeto de fãs, que deixou o jogo inteiro em alta definição

Projeto de fãs conclui a remasterização em HD de Parasite Eve, com cenários, animações, personagens e efeitos refeitos para Windows.

Junior Candido
Parasite Eve de PlayStation 1 foi remasterizado por um projeto de fãs, que deixou o jogo inteiro em alta definição

Um projeto de fãs acaba de anunciar que já remasterizou o jogo inteiro em alta definição: o Parasite Eve HD Remaster publicou, em 23 de setembro, a conclusão do pacote de cenários em HD, das animações, dos personagens e dos efeitos de combate, praticamente todo o conteúdo visual do RPG de terror que a Square lançou originalmente em 1998 para o PlayStation.

O projeto é conduzido pelo desenvolvedor faligame e não é um emulador. A ideia por trás dele é a recompilação estática: o código original do jogo de PS1 é convertido em um executável nativo para Windows, como tantos projetos deste tipo que tem sido lançados recentemente, o que permite mexer na engine por dentro em vez de só rodar o jogo por cima de uma camada de emulação. Na prática, isso abre espaço para renderização em resolução interna alta, geometria mais estável e fundos pré-renderizados reconstruídos peça por peça. O repositório é irmão de outro projeto do mesmo criador, o Parasite Eve II HD Remaster, e por enquanto funciona só como vitrine pública: sem código-fonte, sem executáveis e sem arquivos do jogo disponíveis para download.

O que mudou nesta atualização

Os números divulgados dão uma ideia do tamanho do trabalho. O pacote de fundos ficou completo, com 2.835 das 2.836 imagens de cenário presentes no disco original refeitas em alta resolução — praticamente tudo, contando cada câmera de cada sala do jogo. Junto vieram 2.296 quadros de animação (água, luzes, portas) reconstruídos a partir dos dados originais e devolvidos ao jogo peça por peça, além de 257 texturas de modelos de personagens, inimigos e objetos, extraídas direto do disco com as cores reais que o jogo usa internamente.

Os efeitos de combate também passaram pelo processo: são 698 sprites remasterizados, cada um recriado por paleta de cores, já que o jogo original recolore essas imagens em tempo real durante as batalhas — uma imagem em HD sozinha não bastaria. O mapa de Nova York, com os prédios e os nomes dos locais, entrou no mesmo pacote.

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No lado textual, a fonte dos diálogos foi substituída por uma tipografia real renderizada em oito vezes o tamanho original, mantendo a sombra e as cores dos nomes dos personagens como no jogo de PS1. Vale destacar que a tradução para o espanhol feita pela comunidade, o Parasite Eve Translation Project de Green_goblin, também é suportada, acentos e letras extras incluídos. A tela de título ganhou versão em alta definição tanto em inglês quanto em espanhol.

Como o projeto começou

Essa não foi a primeira leva de novidades. Dois dias antes, em 21 de setembro, o repositório havia anunciado que o jogo já rodava como executável nativo, recompilado a partir da versão norte-americana original (os dois discos), inicializando com o OpenBIOS — uma BIOS gratuita que dispensa o uso da BIOS proprietária da Sony. Naquele momento, o destaque técnico era outro: a precisão no recorte de polígonos, corrigindo um problema clássico do PlayStation original, em que personagens distantes perdiam triângulos do modelo por causa dos cálculos de coordenadas em pixels inteiros. Com a correção, feita com precisão de subpixel, os personagens ficam completos mesmo vistos de longe.

O primeiro cenário totalmente remasterizado, usado como prova de conceito, foi o auditório do Carnegie Hall, a sala onde a história de Aya Brea começa. O fundo original tinha 517×384 pixels e era montado em tempo real a partir de centenas de blocos de 16×16 pixels, com a câmera rolando sobre ele. O time reconstruiu essa imagem inteira, maior que a tela, ampliou tudo de uma vez com inteligência artificial para 4653×3456 pixels e devolveu ao jogo bloco por bloco, sem costuras visíveis entre as peças.

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O que ainda falta

Segundo o roadmap publicado no próprio repositório, a interface de combate e os menus em HD ainda estão em desenvolvimento. Depois disso, os planos incluem cutscenes em alta resolução, suporte a tela widescreen 16:9, 60 quadros por segundo, carregamento mais rápido e um único disco unificado, com recursos que o projeto irmão, o remaster de Parasite Eve II, já implementa. Também está prevista uma ferramenta de instalação que monta o jogo a partir dos discos originais do próprio jogador, para que nenhum arquivo protegido por direitos autorais precise ser distribuído pelo repositório.

Por enquanto, não há como baixar nada: o FAQ do projeto deixa claro que ele segue em desenvolvimento ativo e que será necessário ter uma cópia legal do jogo de PlayStation (de edição norte-americana) para rodar o remaster quando ele sair. O código-fonte também não está disponível, mas você pode conferir o trabalho sendo feito no GitHub.

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Parasite Eve

Ficha do jogo
Plataformas
PlayStation, Retrô
Lançamento
29 de março de 1998
Desenvolvedora
Square Co.
Publicadora
Square Co.
Gênero
RPG eletrônico de ação e survival horror
Junior Candido

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