Final Fantasy 7 Revelation será mais fácil de platinar do que seus antecessores
Final Fantasy VII Revelation deve facilitar a platina e reduzir o grind após as críticas à dificuldade de Rebirth.
Final Fantasy 7 Rebirth teve só 2,6% dos jogadores conseguindo o troféu de platina, e a Square Enix já garantiu que isso não vai se repetir em Final Fantasy 7 Revelation. Segundo Naoki Hamaguchi, diretor do jogo, o objetivo agora é bem mais generoso: fazer com que 20% dos jogadores, ou até mais, cheguem à platina completa.
A declaração saiu numa entrevista à Anime News Network, durante a Tokyo Game Show 2026, e mostra que a equipe prestou atenção nas reclamações da comunidade sobre a dificuldade absurda de zerar Rebirth a 100%.
Por que Rebirth era tão difícil de platinar
Hamaguchi foi direto ao explicar o que aconteceu com o segundo capítulo da trilogia remake. Segundo ele, a ideia sempre foi ter muito conteúdo, talvez conteúdo até demais. “Havia realmente muita coisa para fazer. Tínhamos uma quantidade enorme de conteúdo”, disse o diretor. A intenção, segundo ele, era que os jogadores explorassem tudo e completassem cada cantinho do mapa, e a dificuldade elevada fazia parte do plano desde o início.
O problema é que a equipe subestimou o tamanho da demanda por platinar o jogo. Ninguém esperava que tantos jogadores quisessem, de fato, correr atrás de 100% de conclusão. Hamaguchi contou até que Teruki Endo, o battle director do projeto, viu a reação dos fãs e chegou a se desculpar publicamente: “Ah não! Sinto muito, me arrependo.”
O que muda em Revelation
Para o terceiro jogo da trilogia, a promessa é de um caminho bem menos punitivo até a platina. Além de ajustar a curva de dificuldade geral, a equipe também está repensando o VR Combat Simulator, um dos modos que mais exigia grind em Rebirth.
Dessa vez, as batalhas em trio vão trazer uma regra nova: cada personagem só pode ser usado uma vez por sequência de combates. Isso obriga o jogador a variar as combinações de equipe em vez de repetir sempre o mesmo trio favorito. Segundo Hamaguchi, o foco não está apenas na quantidade de embates disponíveis, mas em fazer com que cada luta seja divertida por si só, não apenas desafiadora. Ele resume isso como uma lição direta tirada de Rebirth: priorizar o prazer de jogar em vez de simplesmente empilhar dificuldade.
A entrevista também trouxe outro detalhe interessante: a equipe está tentando deixar a aventura menos guiada, dando mais liberdade de exploração ao jogador, um movimento que conversa diretamente com essa vontade de tornar o jogo menos exaustivo no geral.
Vale lembrar que Final Fantasy 7 Revelation fecha a trilogia remake da Square Enix, que começou com Remake em 2020 e passou por Rebirth em 2024. Ainda não há data de lançamento confirmada, mas os detalhes que vêm surgindo, da platina mais acessível ao combate reformulado, sugerem que o estúdio está ouvindo de perto o feedback da base de fãs antes de fechar o capítulo final da história de Cloud e companhia.
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- Plataformas
- PC
- Lançamento
- 8 de abril de 2027
- Publicadora
- Square Enix
- Gênero
- RPG eletrônico de ação




