Ir para o conteúdo

Final Fantasy VII Rebirth: State of Play entrega muitas informações (e libera demo)

Vem ver todas as novidades que a Square Enix apresentou na noite desta terça no sState of Play dedicado à Final Fantasy VII Rebirth!

Rodrigo Pscheidt

Esta matéria é de 2024 e pode estar desatualizada.

Final Fantasy VII Rebirth: State of Play entrega muitas informações (e libera demo)
Final Fantasy VII Rebirth: State of Play entrega muitas informações (e libera demo) (imagem 2)

Faltando poucas semanas para o lançamento de Final Fantasy VII Rebirth, Sony e Square Enix uniram forças para um State of Play dedicado à aguardada sequência!

Ao longo de quase 20 minutos, muitas informações foram apresentadas. Para começar, tivemos um longo trailer de história, que mistura cenas em CG e trechos de gameplay para dar uma prévia do que podemos esperar.

Há vislumbres de locais familiares, como Gold Saucer e Cosmo Canyon, mas também podemos ver muita coisa diferente. Há um momento musical da Aerith (?!), e a vemos de cabelos soltos, entregando a White Materia para Cloud.

Quem jogou o original sabe que não é bem assim que o ex-Soldier se apropria da Materia, mas enfim… teremos que esperar para descobrir. Enquanto isso, fique com o trailer:

Publicidade

Na sequência, fomos apresentados a um longo vídeo de gameplay, que ressalta diversos aspectos do jogo. O mundo será dividido em áreas interconectadas, e todas foram mostradas brevemente. Em cada uma dessas áreas, teremos acesso a sidemissions e trabalhos de mercenário para Cloud levantar uma grana. Podemos ver chocobos com diferentes habilidades sendo utilizados na exploração, com direito a um botão para chamar a montaria.

O jovem Chadley seguirá nos pedindo para coletar informações em troca de novas Materias. Um tipo determinado de missões, atrelado às “protorelíquias”, parece que vai envolver uma revisita ao visual clássico poliginal dos personagens (refeitos, claro), o que parece incrível, olha só:

Final Fantasy VII Rebirth: State of Play entrega muitas informações (e libera demo)

Uma porção de mini-games também são apresentados, com destaque para uma corrida de sapos (?!) e outro musical, que envolve Tifa tocando piano para alguns gatos (?!). As atividades do Gold Saucer também seguirão presentes.

Siga o Arkade no Instagram @revistaarkade Seguir

A história parece mais cinematográfica do que nunca, com novas cenas e muita interação entre os personagens. Cloud poderá melhorar seu relacionamento com seus companheiros, e isso afeta até mesmo o combate, com um sistema de sinergia que libera ataques combinados e outras surpresas.

Uma nova mecânica, chamada Folios, aprofunda ainda mais esses laços, e vai ser uma espécie de árvore de habilidades compartilhada, onde o jogador poderá desbloquear habilidades com base no seu nível de habilidade com os demais personagens. Aliás, diferentes personagens serão úteis na exploração, uma vez que cada um possui alguma habilidade única, que será útil na travessia ou em puzzles.

Confira tudo isso (e muito mais) no vídeo abaixo:

Publicidade

Por último, mas não menos importante: ao final do evento, a SquareEnix anunciou que uma demo de Final Fantasy VII Rebirth já estava disponível. A demo cobre um trecho de flashback de Cloud e Sephiroth, e já pode ser baixada no PS5 (reserve quase 50 GB para o download).

Por fim, se quiser assistir ao evento na íntegra, é só clicar no play aí embaixo:

Agora falta pouco: Final Fantasy VII Rebirth chega em 29 de fevereiro, exclusivamente para Playstation 5.

(VIa: Playstation)

Próxima matéria A turma de Final Fantasy VII e as aventuras de Elliot ajudaram a Square Enix a garantir bons lucros em 2026 PlayStation A turma de Final Fantasy VII e as aventuras de Elliot ajudaram a Square Enix a garantir bons lucros em 2026 A Square Enix teve forte alta nos lucros do trimestre, impulsionada por Final Fantasy VII Rebirth, Elliot, MMOs e jogos live service.
Plataformas
PlayStation, Xbox, Nintendo, PC
Lançamento
29 de fevereiro de 2024
Desenvolvedora
Square Enix
Publicadora
Square Enix
Gênero
RPG eletrônico de ação
Rodrigo Pscheidt

Jornalista, baterista, gamer, trilheiro e fotógrafo digital (não necessariamente nesta ordem). Apaixonado por videogames desde os tempos do Atari 2600.

Mais matérias de Rodrigo Pscheidt

Buscar no Arkade