GTA 6 e os rumores de crunch: testers relatam jornadas exaustivas, insiders contestam

6 de maio de 2026

Faltando pouco mais de seis meses para seu lançamento — que não deve sofrer novos adiamentos — o desenvolvimento de GTA VI entrou em uma fase ainda mais intensa… e com isso, surgem alegações de crunch e informações divergentes sobre as condições de trabalho na Rockstar Games.

De um lado, surgem alegações de que a empresa estaria impondo jornadas de trabalho exaustivas — o famigerado “crunch” –, a fim de atingir marcos importantes nesta reta final do desenvolvimento. De outro, fontes próximas ao estúdio contestam a gravidade desses relatos, sugerindo que a situação não reflete a realidade da maioria das equipes.

O lado das denúncias

Informações recentes indicam que o departamento de Garantia de Qualidade (QA) da Rockstar estaria enfrentando uma carga de trabalho elevada devido aos prazos internos apertados. Relatos compartilhados em sites como o Glasdoor descrevem funcionários trabalhando até as 3h da manhã para cumprir metas de identificação e correção de bugs.

Algumas das alegações mais graves:

  • Esperam que você trabalhe além do horário sem pagamento.
  • Alguns colegas tiveram que trabalhar até 3 da manhã depois de completar seus turnos.
  • Eles esperam que completemos tarefas que geralmente levariam de 5 a 6 meses em 2 a 3 meses.
  • Reclamar para o chefe de departamento é inútil.

Essas alegações se tornam ainda mais sérias se lembrarmos que o jogo sofreu um adiamento justamente para evitar um excesso de crunch durante o desenvolvimento. Porém, a Rockstar também encerrou o regime de trabalho remoto e exigiu o retorno presencial cinco dias por semana, em uma ação para (supostamente) evitar novos vazamentos de informações. Na época, o sindicato Independent Workers Union of Great Britain (IWGB) já havia alertado que a medida poderia ser um prenúncio do retorno de práticas de trabalho exaustivas, algo que já aconteceu em projetos anteriores, como Red Dead Redemption 2.

O lado da contestação

Em contrapartida, vozes influentes na comunidade de vazamentos e fontes internas da Rockstar apresentam uma perspectiva diferente. Segundo o insider Tez2, amplamente reconhecido por seu histórico de “previsões” em assuntos da empresa, não há evidências de crunch generalizado ou obrigatório afetando todos os setores.

Tez2 esclareceu que, embora alguns funcionários possam optar por trabalhar até mais tarde ou enfrentar picos de demanda específicos, isso não se traduz em uma política institucionalizada de horas extras forçadas.

Ele ainda argumenta que a Rockstar implementou mudanças significativas em sua cultura organizacional nos últimos anos para evitar o esgotamento das equipes, e que os relatos de jornadas até as 3h da manhã podem ser casos isolados ou mal interpretados dentro do contexto de um projeto desta magnitude.

Apesar do conflito de versões, ambos os lados concordam que o desenvolvimento está em uma fase crítica. O prazo até a data de lançamento — 19 de novembro de 2026 para PS5 e Xbox Series — está apertado, e é justamente nesta etapa que o trabalho dos testers do controle de qualidade (QA) se faz mais necessário.

A Rockstar Games não soltou nenhum pronunciamento oficial sobre as alegações, e segue focada no desenvolvimento do jogo, que foi oficialmente anunciado em dezembro de 2023 e já sofreu dois adiamentos: originalmente previsto para o início de 2025, o jogo havia sido movido para 26 de maio de 2026 antes de cravar a data final para novembro.

(Via: WCFTech, Dexerto)

Rodrigo Pscheidt

Jornalista, baterista, gamer, trilheiro e fotógrafo digital (não necessariamente nesta ordem). Apaixonado por videogames desde os tempos do Atari 2600.

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