GTA VI quase dobrou a Rockstar de tamanho: estúdio saiu de 2.441 para 4.711 funcionários até o lançamento em 19 de novembro
Reportagem detalha como a Rockstar cresceu para produzir Grand Theft Auto VI, enfrentou adiamentos e prepara o lançamento em novembro de 2026.
GTA VI chega em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S, e o que mais chama atenção na reportagem da Bloomberg Businessweek é o tamanho da operação por trás dele: a Rockstar Games foi de 2.441 funcionários em 2018 para 4.711 pessoas em 12 escritórios em agosto de 2026. O texto, assinado por Jason Schreier, reconstrói mais de oito anos de produção e dois adiamentos.
Como o projeto nasceu
A ideia surgiu por volta de 2015, enquanto a equipe ainda trabalhava em Red Dead Redemption 2. O nome interno era Project Americas, e a proposta era cobrir áreas enormes do norte e do sul do continente. Com o tempo o escopo encolheu até chegar a Vice City e arredores, com Miami como referência.
As primeiras viagens de pesquisa também são de 2015. Os desenvolvedores acompanharam a polícia em regiões de maior criminalidade, sobrevoaram a cidade de helicóptero para fotografar tudo de cima e passaram por casas noturnas para observar iluminação, movimentação e o comportamento das multidões. Segundo a Bloomberg, esse material alimentou detalhes que vão do suor das personagens ao jeito como os pedestres se movem.
Uma estrutura nova para um estúdio maior
A liderança do desenvolvimento passou a ser dividida entre Rob Nelson, Phil Hooker e Aaron Garbut, arranjo diferente do que a empresa adotava antes. A Rockstar também abriu um estúdio em Los Angeles dedicado apenas à criação de NPCs, porque a produção de personagens secundários não dava conta do volume que o jogo pedia. Nelson contou que a fase inicial foi complicada, com a visão do jogo ainda indefinida, e que manter o time unido naquele período deu trabalho.
Pandemia, saídas e vazamentos
A pandemia fechou os estúdios de captura de performance e derrubou a produtividade. As contratações em massa dificultaram a comunicação interna, e alguns designers seniores deixaram a empresa. Em 2022, um ataque de phishing no Slack expôs dezenas de vídeos, e Garbut descreveu a sensação como a de ter alguém revirando a roupa suja de todo mundo. Em agosto de 2026 houve outro vazamento, pouco antes da estreia de gameplay na Netflix.
Em resposta, o escritório de Edimburgo, no antigo prédio do jornal Scotsman, opera com regras rígidas de segurança. Em 2024 a empresa proibiu o trabalho remoto e restringiu o acesso a servidores.
Expectativa de vendas e custo
Analistas citados pela Bloomberg estimam cerca de 40 milhões de cópias nos primeiros quatro meses, o que renderia mais de US$ 3 bilhões. Para comparação, GTA V vendeu 230 milhões de unidades. O primeiro trailer bateu recorde de visualizações no YouTube, e a estreia de gameplay na Netflix liderou a plataforma na semana em que foi ao ar.
A Rockstar não divulgou o custo de desenvolvimento. Kolbe negou a informação de que o valor teria passado de US$ 1,5 bilhão, mas, pelo tempo e pelo tamanho da equipe, a reportagem indica que este é o jogo mais caro já feito. A liderança diz que o motor, as ferramentas e o time montados agora devem acelerar os próximos lançamentos.
Reta final
Com o lançamento a pouco mais de um mês, o estúdio está concentrado em fechar os detalhes que passou anos refinando. Até os fãs entraram na dança: segundo a reportagem, eles acompanham os pedidos de pizza em Edimburgo para tentar adivinhar marcos internos da produção.
Aproveite que está aqui e siga o Arkade no:
- Plataformas
- PlayStation, Xbox
- Lançamento
- 19 de novembro de 2026
- Desenvolvedora
- Rockstar North
- Publicadora
- Rockstar Games
- Gênero
- Ação e aventura




