GTA Vice City enfim ganha uma versão para GameCube, 24 anos após seu lançamento original

21 de agosto de 2026

GTA Vice City finalmente roda de forma nativa no Nintendo GameCube. E não é por nenhum tipo emulação: o jogo está completo, cabe num único mini-DVD e o código-fonte sai no GitHub em breve.

O responsável é o brasileiro EBellumat (@erasmolbj). Depois de semanas de trabalho compartilhado com o público, ele postou nesta sexta-feira (21) uma arte promocional e anunciou: a versão está gold. Em breve ele vai liberar o repositório e quem quiser testar precisa baixar o código, fornecer os arquivos da versão de PC e compilar. É o caminho clássico desses projetos baseados em reVC (a engenharia reversa aberta do Vice City) para evitar problemas de copyright.

Enquanto o código não sai, dá para experimentar uma versão WASM no navegador.

Como está rodando

O port, segundo o desenvolvedor, mira 640×480, 60 fps estáveis (com picos próximos de 90 fps) e texturas na qualidade do PC. Todos os efeitos estão ligados, o áudio foi ajustado para 44.1 kHz e o suporte a widescreen vai de 4:3 até 21:9. O jogo inteiro cabe em um único disco de GameCube. Para confirmar a qualidade, foram feitos tanto no emulador Dolphin quanto em hardware real (incluindo em um Wii no modo GameCube).

Falco Girgis, responsável pelo port de GTA III para Dreamcast, comentou que o GameCube está lidando com o título melhor do que o próprio Dreamcast ou o PS2 em alguns aspectos de física e streaming.

24 anos depois, enfim um GTA para o cubo

O GameCube nunca recebeu nenhum GTA oficial. Na época, o tamanho do mini-DVD (cerca de 1,5 GB) e a estratégia comercial da Rockstar tornaram a conversão inviável, embora o console tenha recebido versões de outros jogos do gênero, como True Crime. Mas, mais de duas décadas depois, um desenvolvedor brasileiro mostrou que o hardware aguentava — e com sobras.

O projeto usa reVC como base e aproveita aprendizados do port de GTA III para Dreamcast. EBellumat já falou que o próximo passo deve ser GTA III (também para GameCube) e depois San Andreas. Por enquanto, o foco é deixar o Vice City estável e disponível para quem tem o console (ou um Wii) e quer experimentar a versão que a Nintendo nunca lançou. O Wii, inclusive, ganhou um outro port nativo, aproveitando os recursos dos controles do console.

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Junior Candido

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