iPhone 18 Pro Max aguenta muito mais tempo jogando antes de perder desempenho em teste com Resident Evil 4 e Death Stranding
Teste com Resident Evil 4 e Death Stranding mostra que o iPhone 18 Pro Max sustenta mais desempenho e demora mais para aquecer.
O iPhone 18 Pro Max sofre bem menos com o superaquecimento do que o iPhone 17 Pro Max durante sessões longas de jogo. Em um teste do criador de conteúdo MrMacRight, no YouTube, o aparelho novo reduziu a perda de desempenho causada pelo calor em cerca de 23% em Resident Evil 4 Remake e em 69% em Death Stranding. Os números são uma estimativa do Notebookcheck.
O que o teste mostrou em Resident Evil 4 Remake
Os dois celulares rodaram o jogo na mesma configuração: saída em 1320p, predefinição Balanced e MetalFX em Quality. O iPhone 17 Pro Max chegou ao estado térmico “Fair” com 2 minutos e 39 segundos e já estava em “Serious” antes dos 8 minutos e 13 segundos. O iPhone 18 Pro Max só alcançou o “Fair” nesses 8:13 e levou 14 minutos e 13 segundos para chegar ao “Serious”.
Aos 34 minutos, a taxa de quadros do 17 Pro Max tinha caído de uns 35 FPS para 26 FPS. O 18 Pro Max saiu de cerca de 44 FPS e terminou perto dos 35 FPS, ou seja, mesmo depois de esquentar ele ainda ficou acima do ponto de partida do modelo antigo.
Death Stranding mostrou a diferença mais clara
Aqui o teste foi em 900p, com a predefinição High. Logo no início, o iPhone 18 Pro Max entregava em torno de 40 FPS, contra algo entre 32 e 33 FPS do 17 Pro Max.
O modelo de 2025 entrou no estado “Fair” aos 6:31, enquanto o novo só chegou lá aos 11:27. Nesse momento o 17 Pro Max já estava em “Serious”, embora o vídeo não indique o minuto exato dessa transição. O 18 Pro Max atingiu o “Serious” apenas aos 19:57.
Perto dos 34 minutos e 40 segundos, o iPhone 18 Pro Max ainda segurava cerca de 37 FPS e o 17 Pro Max tinha afundado para uns 24,5 FPS. O aparelho novo continua esquentando e perdendo desempenho, só que demora bem mais para isso e perde menos quando acontece.
De onde saem os 23% e os 69%
Os percentuais vêm de uma conta aproximada feita pelo próprio Notebookcheck, comparando a queda de FPS de cada aparelho ao longo da sessão. O site destaca ainda um detalhe que pesa a favor da Apple: o A20 Pro faz isso trabalhando com desempenho e consumo de energia mais altos que o A19 Pro, o que torna a melhora de resfriamento ainda mais relevante.
A Apple havia apresentado a linha iPhone 18 Pro com uma nova câmara de vapor e prometido uma dissipação de calor melhor. O teste dá uma resposta prática a essa promessa, já que os celulares não têm ventoinha e dependem só de refrigeração passiva.
O iPhone já briga com portáteis de games
O Notebookcheck lembra que o A19 Pro já fica na faixa do Steam Deck, e que o A20 Pro consegue igualar ou superar o ROG Xbox Ally X em alguns testes sintéticos de CPU e GPU. Faltava saber como esse poder se sustenta depois de meia hora de gameplay, e é justamente aí que o teste do MrMacRight ajuda.
Controle da Apple pode entrar na equação
O site também comenta um relatório recente segundo o qual a Apple desenvolve dois controles dedicados para iPhone, com direcionais analógicos duplos, D-pad, gatilhos analógicos, vibração háptica e, possivelmente, controle por movimento. Isso ainda é rumor. Se um desses acessórios vier com algum tipo de resfriamento ativo, como uma ventoinha ou uma placa de refrigeração, o celular poderia manter clock e consumo altos por mais tempo.
O que levar em conta
Trata-se de um único teste, feito por um criador de conteúdo, com dois jogos e duas unidades. O resultado aponta uma tendência clara, mas não substitui medições independentes em mais títulos e em condições variadas, como temperatura ambiente e uso com capa.
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- Lançamento
- 11 de janeiro de 2005
- Desenvolvedora
- Capcom
- Publicadora
- Capcom
- Gênero
- Ação-aventura e tiro em terceira pessoa




