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KCD:MP: o multiplayer para Kingdom Come: Deliverance II já está em beta aberto e dá para jogar hoje

KCD:MP libera beta aberto para Kingdom Come Deliverance II na Steam, com servidores multiplayer, roleplay, PvP e suporte a mods.

Junior Candido
KCD:MP, o mod multiplayer para Kingdom Come: Deliverance II, já está em beta aberto e dá para jogar hoje mesmo

KCD:MP é um mod gratuito que adiciona multiplayer a Kingdom Come: Deliverance II, e qualquer pessoa que tenha o jogo na Steam pode baixar e entrar num servidor agora mesmo. O beta aberto foi anunciado em 24 de setembro, e a versão mais recente, a 0.34.0, saiu logo em seguida, em 28 de setembro.

O projeto funciona como plataforma, nos moldes do que SA:MP e FiveM fazem para GTA e do que o RedM faz para Red Dead Redemption 2. Não existe um servidor único: cada pessoa pode hospedar o seu e definir as regras com um modo de jogo próprio, seja roleplay, arena de PvP, cerco ou corrida de cavalos. Segundo o site oficial, é um projeto de fãs, sem vínculo com a Warhorse Studios nem com a Deep Silver.

O que dá para fazer hoje

Isso depende do servidor em que você cair. O servidor do próprio projeto, o Basic RP, fica no ar 24 horas por dia e serve de vitrine. Nele já dá para:

  • fazer roleplay por texto, com os comandos /me, /ame e /do;
  • conversar por chat de voz por proximidade (segure V; só quem está perto ouve);
  • montar grupos, cavalgar e ter o próprio cavalo;
  • lutar contra outros jogadores, no corpo a corpo ou com armas de fogo, e revistar quem foi derrotado;
  • usar a roda de emotes (tecla G) e mudar a aparência do personagem.

A 0.34.0 trouxe três novidades: dá para jogar com personagem feminino, sentar para uma partida de dados com outro jogador e viajar de carroça puxada por cavalos. O chat ficou mais estável e a lista de servidores passou a mostrar só os que você consegue acessar.

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Como entrar

  1. Baixe o launcher em kcd-mp.com/download.
  2. Descompacte e abra.
  3. Escolha um servidor na lista e clique em Join.

O launcher procura atualizações sozinho toda vez que abre. Você precisa da versão da Steam do jogo, atualizada (a build 1.5.6 é a exigida no momento) e com a Steam aberta enquanto joga. Cópias piratas não são suportadas, e a versão da Microsoft Store está nos planos. Uma dica do projeto: ao comprar chave em loja de terceiros, confira se é mesmo chave da Steam, porque alguns anúncios vendem uma conta que tem o jogo.

Sobre o nome, é só digitar no campo do launcher antes de entrar (até 24 caracteres, com espaços virando sublinhados). No Basic RP o nome é o personagem: trocar o nome cria um personagem novo, e o antigo continua guardado com a própria senha.

Limites que o projeto admite

A campanha em cooperativo ainda não existe. Cada missão, NPC e cena teria de ser reescrita para vários jogadores (especialmente em um game onde uma mesma missão tem uma árvore de opções cheias de escolhas e ações), então o foco está no mod em si, com apoio a quem quiser tentar criar um modo de história. Os NPCs da história também foram removidos no multiplayer, já que rodariam de um jeito diferente na tela de cada jogador. Os servidores podem criar os seus próprios (guardas, mercadores, oponentes de arena), mas o Basic RP ainda não tem nenhum.

A lista de problemas conhecidos, segundo o site:

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  • as maças ainda não causam dano;
  • o combate precisa de bastante ajuste;
  • o anticheat às vezes expulsa jogadores injustamente: fabricar itens e algumas outras formas de obter objetos ainda não são suportadas, e o servidor trata isso como trapaça (basta reconectar);
  • raramente o personagem trava e o chat não abre, e a solução é sair e entrar de novo;
  • em partidas de dados, as personagens femininas ainda não aparecem direito.

Para quem quer hospedar

O servidor roda em qualquer PC ou VPS com Windows ou Linux e vem com os modos Basic RP e Freeroam prontos para usar ou modificar. Os modos podem ser escritos em Lua 5.4 ou como plugin em C#, com a mesma API tipada e acesso ao .NET inteiro, e a parte que roda no jogo de cada jogador também é em Lua. O pacote inclui ainda uma arena de duelo e uma corrida de checkpoints como exemplo, e um modo pode ser recarregado sem reiniciar o servidor.

Cada servidor tem comandos de administração (expulsar, banir, teletransportar), e o modo de jogo define quem é admin. Os donos podem montar um sistema de moderação próprio por cima disso. Menus e telas personalizadas já são possíveis, e foi assim que o login e o criador de personagem do Basic RP foram feitos. Interfaces baseadas em web, como no FiveM, são o próximo passo depois da atualização que vem por aí. Empresas de hospedagem de jogos ainda não oferecem servidores de KCD:MP, mas isso está previsto.

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Plataformas
PlayStation, Xbox, PC
Lançamento
4 de fevereiro de 2025
Desenvolvedora
Warhorse Studios
Publicadora
Deep Silver
Gênero
RPG eletrônico de ação e jogo eletrónico histórico
Junior Candido

Conto a história dos videogames e da velocidade de ontem e de hoje por aqui! Você pode me seguir em instagram.com/juniorcandido ou x.com/junior_candido E para contatos, envie sua mensagem para o e-mail [email protected]

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