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Kratos quase foi cortado de God of War, revela o diretor Cory Barlog

Nos estágios iniciais de sua produção, o pessoal da Sony Santa Monica queria se livrar de Kratos e criar um novo protagonista, mas Cory Barlog insistiu numa história de redenção ao personagem, como revela em entrevista!

Renan do Prado

Esta matéria é de 2019 e pode estar desatualizada.

Cory Barlog diz que "amaria ver God of War no PC" (imagem 2)

God of War foi lançado em 2018 para o Playstation 4 e se tornou um sucesso instantâneo, reinventando uma das mais populares franquias de Playstation e chegando a superar o número de 10 milhões de cópias vendidas e ser escolhido como Game of the Year de 2018 (além de um de nossos Melhores do Ano). Mas sabia que inicialmente o game seria bem diferente? E que nem mesmo teria Kratos como protagonista?

Cory Barlog, diretor do último game da série, participou de uma entrevista na Gamelab em Barcelona, em que comentou sobre a produção do game e em como muitas coisas mudaram ao longo do caminho, sendo a maior delas ao que surgiu logo no início da criação do game: O pessoal da Sony Santa Monica não queria mais trabalhar com Kratos.

Nas palavras de Barlog“No início das discussões, o pessoal dizia que devíamos nos livrar do Kratos. Era tipo, ‘ele é chato, ele já era’.” O diretor então seguiu comentando que Kratos iniciou sua vida como um anti-herói numa época em que anti-heróis eram escassos, que ele foi criado para ser antipático, o que fazia sentido em 2005, mas alguns membros da equipe do último game sentiam que o personagem já tinha percorrido seu caminho e devia ser retirado.

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Durante as reuniões para definir o conceito do game, alguns membros chegaram a argumentar que Kratos não é o elemento chave de God of War, mas sim a mitologia, sugerindo então um novo protagonista para tocar a série ao invés do Fantasma de Esparta. Barlog comentou então que foi trabalhoso convencer a equipe a seguir trabalhando com Kratos: “Eles realmente não gostavam do personagem. Eles queriam um novo personagem. Foi preciso muito convencimento para fazê-los pensar que seria uma boa ideia”. (Referindo-se a sua sugestão de manter Kratos e contar uma história de redenção para o personagem)

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Porém, essa não foi a única pedra no caminho. Após convencer o estúdio a continuar trabalhando com Kratos, o problema agora foi convencer todo mundo a trabalhar com Artreus, o filho de Kratos e o pontapé na transformação do personagem na aventura. A recusa em se trabalhar com o “garoto” partiu de três frentes: tempo e recursos, fazer Artreus funcionar e dar um filho a Kratos.

Trailer do documentário sobre a produção do game, que ainda será lançado

Durante a produção do game, quando os trabalhos estavam em cerca de 50% de conclusão, Artreus quase foi cortado inteiramente do game, pois os animadores e programadores estavam com muita dificuldade em fazer com que a ideia de Artreus fizesse sentido dentro do game, enquanto tempo e recursos já estavam ficando bem apertados. Outra razão pelo estúdio não querer usar o personagem era o medo do game se tornar uma imensa missão de escolta, algo que ninguém gosta nos video games. Para convencê-los, Barlog usou The Last of Us como exemplo de como criar um game com um sidekick que não serve apenas como peso morto para embarrigar a aventura e a narrativa.

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E apesar das dificuldades, Cory Barlog conseguiu fazer com que sua visão prevalecesse e God of War é o que é atualmente, um dos grandes títulos do Playstation 4, além de um excelente exemplo de que aventuras Single-player tem relevância total, diferente do que muitas produtoras tentar fazer parecer. E no fim, fica a pergunta, será que um God of War sem Kratos faria sucesso? Deixe aí sua opinião!

(Via: Eurogamer)

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God of War

Ficha do jogo
Plataformas
PlayStation, Xbox, PC
Renan do Prado

Amante de Metal Gear, platinador de Soulsborne e exímio jogador online (quando o lag não atrapalha).

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