KytyPS5 ganha suporte ao NVIDIA DLSS no lugar do PSSR em jogos de PS5 Pro
O emulador KytyPS5 passou a usar NVIDIA DLSS no lugar do PSSR em jogos de PS5 Pro, com suporte limitado a placas GeForce RTX.
O emulador de PS5 KytyPS5 agora aceita o NVIDIA DLSS como substituto do PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), a tecnologia de escalonamento de imagem da Sony, em jogos do PlayStation 5 Pro que já nasceram com suporte a ela. Segundo o VideoCardZ, a mudança entrou na ramificação principal do projeto no GitHub em 10 de novembro e vale só para PCs com placas GeForce RTX.
Na prática, quem quiser testar precisa fornecer por conta própria o modelo de DLSS e ligar o modo PS5 Pro dentro do emulador. Ainda não existem comparações públicas entre DLSS e PSSR nos jogos compatíveis, então não dá para afirmar se a troca melhora a imagem ou o desempenho.
O KytyPS5 passa a usar o DLSS da NVIDIA no lugar do PSSR, o upscaling que os jogos de PS5 Pro já trazem de fábrica. O código foi enviado ao GitHub em 10 de novembro pelo desenvolvedor Nmzik, e o emulador ganhou opções para escolher a pasta do modelo e o preset.
O PSSR é a solução da própria Sony para reconstruir imagens em resolução mais alta no PS5 Pro. Como o emulador roda no PC, a troca por uma tecnologia da NVIDIA tira esse recurso do ecossistema do console e o coloca nas mãos de quem já tem uma placa RTX.
Vale lembrar que o KytyPS5 é um projeto de código aberto, distribuído sob a licença GPL-2.0, e não inclui jogos nem o firmware da Sony. Ou seja, os arquivos dos jogos precisam vir do próprio usuário.
A novidade é voltada a quem tem uma placa GeForce RTX. O suporte ao AMD FSR como substituto do PSSR não está previsto por enquanto, que indica que alternativas podem aparecer em ramificações não oficiais do projeto. Placas de outras marcas ficam sem essa função por ora.
Antes desta mudança, o KytyPS5 já funcionava com o DLSS Frame Generation numa versão de 17 de outubro, mas ainda sem o upscaling do DLSS, segundo o PC Games Hardware. Naquela build, o Demon’s Souls Remake passava de 60 fps em 1440p numa GeForce RTX 5070 e chegava perto de 120 fps com a geração de quadros.
O mesmo veículo lembra que o DLSS Frame Generation fica restrito às placas GeForce RTX 4000 e RTX 5000, e que a geração de quadros aumenta a taxa exibida sem melhorar os tempos de quadro nem a resposta aos comandos.
Demon’s Souls saiu de 1 a 2 fps, injogável, para 40 a 50 fps em apenas três semanas, e isso explica por que o DLSS aparece agora, enquanto muitos jogos ainda nem passam do menu. Um exemplo é Marvel’s Wolverine, que já entra no jogo mas ainda está longe de ser jogável.
Entre os fãs de emulação, há quem espere ver Grand Theft Auto VI rodando no KytyPS5 assim que o jogo sair, em novembro. Mas isso é só expectativa: já que depende de como o jogo vai sair e do desempenho da comunidade em cima deste game.
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