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Um projeto homebrew quer criar um novo port de Street Fighter II no Super Nintendo, mais próximo do original de arcade

Projeto homebrew recria Street Fighter II no Super Nintendo com foco em 60 fps, seis botões e fidelidade ao arcade original.

Junior Candido
Um projeto homebrew quer criar um novo port de Street Fighter II no Super Nintendo, mais próximo do original de arcade

Um novo projeto de Street Fighter II para o Super Nintendo está em desenvolvimento e quer chegar perto da versão de fliperama, segundo seu criador relatou no X. Feito do zero com o motor de jogos de luta Diemei, ele tem o CPS-1 como alvo e tem como objetivo alcançar 60 fps em hardware real.

A informação vem do perfil @thantelius, que divulga o jogo e afirma estar construindo o motor Diemei.

O controle 8BitDo SN30 Pro, vendido na Amazon Brasil, reproduz o formato do controle do Super Nintendo e acrescenta direcionais analógicos, gatilhos, vibração, conexão Bluetooth e carga por USB-C, funcionando em PC, Switch e Android.

Um novo port de Street Fighter II para o Super Nintendo

Segundo o seu criador, o jogo é um Street Fighter II feito do zero para o Super Famicom, com o CPS-1 como alvo, personagens no tamanho do arcade, controle de seis botões e 60 fps em hardware real. A build mais recente já tem scroll de estágio e modo espectador com demonstrações de quatro lutas.

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O modo é aquela sequência de partidas automáticas que roda quando ninguém está jogando, um recurso típico de máquina de fliperama. Que ele já esteja na build sugere que o projeto está indo além de uma simples prova de conceito.

A ideia aqui é dar um passo a mais no port oficial de Street Fighter II, que chegou no Super Nintendo entre junho e dezembro de 1992, em suas versões japonês, europeia e norte-americana. O criador quer, com recursos atuais, fazer um port ainda mais próximo do arcade original, proporcionando uma experiência mais próxima do game dos fliperamas no console de 16-bits.

O que é o Diemei, o motor por trás do projeto?

Diemei é um motor que o perfil @thantelius diz estar construindo para facilitar a conversão de jogos para o SNES e o Super Famicom, deixando o processo mais rápido e mais fiel ao hardware original. Ele é uma engine de jogos de luta própria, usado para criar este Street Fighter II do zero. O motor é apresentado como ferramenta para portar jogos em geral, mas os posts não citam nenhum outro título em desenvolvimento com ele.

Quando Street Fighter II para SNES será lançado e onde baixar a build?

Os posts não informam data de lançamento. O perfil @thantelius classifica o jogo como um trabalho em andamento e divulga a build mais recente em seu perfil, para quem quiser experimentar. Qualquer previsão de lançamento, por enquanto, seria palpite.

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Como a distribuição aparece apenas em link direto nos posts, o caminho mais direto para acompanhar novidades é pelos próprios perfis no X, onde o desenvolvedor costuma atualizar o andamento.

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Port “perfeito” ou “próximo” do arcade: seria possível?

O perfil @thantelius chama o jogo de port perfeito de arcade que os fãs sonharam em 1992, mas apenas testes independentes com a build, quando o projeto ficar mais avançado, vão mostrar até onde o SNES chega.

Seguem sem resposta: qual revisão do jogo está sendo recriada, quantos personagens já estão jogáveis, e o que se pode esperar em relação ao conteúdo original de arcade em um Super Nintendo. Enquanto isso, temos apenas este vídeo de seu criador, para observarmos o andamento do projeto:

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Street Fighter II

Ficha do jogo
Lançamento
6 de fevereiro de 1991
Desenvolvedora
Capcom
Publicadora
Data East
Gênero
Luta
Junior Candido

Conto a história dos videogames e da velocidade de ontem e de hoje por aqui! Você pode me seguir em instagram.com/juniorcandido ou x.com/junior_candido. E para contatos em geral, o email é: [email protected]

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