Lembra daquele vídeo do PlayStation compartilhando um jogo? Pois Shuhei Yoshida e Adam Boyes recriaram o momento, mas sem mídia física
Shuhei Yoshida e Adam Boyes recriam o vídeo do PS4 que ironizava o Xbox One após a Sony anunciar o fim dos discos físicos em 2028.
Um dos vídeos mais comentados na época mais ferrenha do que chamam de “console wars” voltou a circular, e dessa vez com muita ironia para com a Sony. Desta vez, não são jogadores de Xbox provocando o PlayStation, e sim os próprios consumidores da marca, que declararam guerra contra a mesma.
Tudo começou quando a empresa confirmou, em 1º de julho de 2026, que vai parar de fabricar discos físicos para jogos novos de PlayStation a partir de janeiro de 2028. A ironia, que os jogadores fizeram questão de “escavar” e relembrar, é que a própria Sony tinha um vídeo de 2013 zoando a Microsoft justamente por causa disso. E foi esse clipe que os fãs desenterraram, para lembrar a empresa do que ela mesma havia dito, na década passada.
Relembrando o clipe original
Voltando no tempo: durante a apresentação do PlayStation 4 na E3 de 2013, a Microsoft tinha acabado de anunciar as regras do Xbox One — conexão constante à internet, restrições para revender e emprestar jogos usados. A reação dos jogadores foi péssima, em boa parte por causa de declarações do então chefe do Xbox, Don Mattrick, sobre a exigência de check-ins periódicos do console.
A resposta da Sony veio em formato de uma brincadeira de 21 segundos. Shuhei Yoshida, na época chefe da Sony Interactive Entertainment, segura uma cópia física de Killzone: Shadow Fall e diz: “É assim que você compartilha jogos no PS4”. Em seguida, entrega o disco para Adam Boyes, que responde só “Obrigado”. E funcionou: o vídeo se tornou um dos momentos mais lembrados daquela guerra de consoles, ajudando o PS4 a disparar nas vendas na frente do Xbox One, que voltaria atrás da ideia logo depois.
Anos depois, Yoshida chegou a comentar que a intenção não era necessariamente debochar da Microsoft; segundo ele, como imprensa e público estavam cheios de dúvidas sobre a postura da Sony, a empresa só quis comunicar sua estratégia da forma mais direta possível.
O jogador fez questão de fazer a Sony se lembrar do que disse no passado
O detalhe que fez muito jogador explodir de raiva foi o comunicado da Sony no blog oficial do PlayStation: a partir de janeiro de 2028, os jogos novos de PS5 vão existir exclusivamente em formato digital, seja pela PlayStation Store, seja por meio de códigos de download vendidos no varejo. Discos de jogos lançados antes do prazo continuam existindo normalmente, mas a produção de mídia física para lançamentos novos simplesmente acaba a partir desta data.
A empresa justificou a decisão citando a preferência crescente do público por compras digitais e os números até sustentam o argumento. Segundo dados apresentados pela própria Sony em teleconferência de resultados, a fatia de downloads digitais em jogos completos de PS4 e PS5 já soma 82%, ante 83% no mesmo trimestre do ano anterior. Do faturamento total de software em jogos, ¥192 bilhões vieram do digital contra apenas ¥20,5 bilhões do físico — e o conteúdo adicional (DLCs, itens, passes) sozinho superou os dois, com ¥293,2 bilhões.
Mesmo assim, a decisão gerou revolta imediata. Estúdios como o responsável por Baldur’s Gate 3 chamaram a medida de dolorosa, e a Bethesda aproveitou para destacar, horas depois do anúncio, que o remaster de Oblivion ainda sairia em cartucho físico para o Switch 2. O comediante Trevor Noah também entrou na polêmica, argumentando que discos costumam ser a forma mais barata de acesso a jogos usados e que emprestar uma cópia física para um irmão mais novo é bem mais simples do que lidar com contas digitais.
E, mesmo quem prefere mídia digital, teme que a exclusividade de conteúdo neste formato incentive o monopólio e uma gestão mais autoritária por parte da Sony, pois ela poderia, em teoria, excluir contas com jogos já comprados por qualquer motivo, não cuidar bem da loja o suficiente para hackers invadirem contas de jogadores, colocar o preço que quiser nos jogos e ainda remover jogos da loja sem prévio aviso.
A recriação do clássico meme
Yoshida, fora da Sony desde 2025 e Boyes, também ex-funcionário da casa, se encontraram na TGS 2026 e decidiram recriar o momento. E fizeram uma nova fotografia, com as mesmas poses, mas com uma diferença: agora não havia mais um disco em mãos para entregar. Eles estão fingindo que seguram um jogo no ar.
A ideia de recriar algo divertido por nostalgia, veio como um humor crítico para com a atitude da Sony. Até porque, fizeram questão de fazer a imagem com o logo da PlayStation ao fundo, com um sinal claro de que “ei, ouçam isso, Sony!”
O momento foi registrado e compartilhado no X:
E é óbvio que além de críticas, memes novos também foram criados, incluindo um que aproveita a saída de Kojima do universo PlayStation para recriar seus jogos com o Xbox:
O que vem pela frente
Ainda não há confirmação sobre a próxima geração de consoles. A Sony não disse se o PS6 vai sair com unidade óptica ou não, e a companhia continua incentivando os jogadores a formarem bibliotecas digitais, inclusive imprimindo o aviso do prazo de 2028 diretamente nas caixas de PS5 que chegam às lojas agora. A retrocompatibilidade com discos de PS4 e PS5 deve continuar existindo nos aparelhos atuais, mas o futuro de quem tem uma estante cheia de jogos físicos segue em aberto. Embora a Sony mantenha batendo os pés com sua decisão e mesmo com muita reclamação, não dá sinais de que pensa em recuar.
De qualquer forma, o episódio virou um estudo de caso e tanto sobre como declarações antigas podem voltar para assombrar uma empresa. Treze anos atrás, a Sony usou 21 segundos de vídeo para vencer uma narrativa. Agora, são esses mesmos 21 segundos que estão sendo usados contra ela.
Aproveite que está aqui e siga o Arkade no
Garanta já a sua cópia de Marvel’s Wolverine, e receba o disco em casa com o frete Prime da Amazon.
Ganhamos uma pequena comissão nos links compartilhados em nossos posts. Você não gastará nada mais com isso e ainda apoiará o jornalismo independente de games e cultura.
- Plataformas
- PlayStation
- Lançamento
- 15 de novembro de 2013
- Desenvolvedora
- Guerrilla Games, Sony Interactive Entertainment
- Publicadora
- Sony Interactive Entertainment
- Gênero
- Tiro em primeira pessoa e ficção científica




